Содержание
GTA 6 может стартовать на консолях с базовыми 30 FPS, включая PS5 Pro. Аналитики Digital Foundry считают, что главный предел задаст не видеочип, а процессор.
Rockstar пока не раскрыла режимы производительности. Но свежие скриншоты со страниц предзаказа, новые кадры и разбор технической стороны игры не убедили специалистов, что на релизе появится режим 60 FPS.
CPU становится главным узким местом GTA 6
По оценке Digital Foundry, нагрузка на CPU в GTA 6 будет высокой из-за плотного города, транспорта, физики и быстрого перемещения по миру. Такой набор задач хуже масштабируется апскейлом, потому что процессор считает симуляцию, а не просто рисует картинку.
В разборе Digital Foundry прямо сравнивает GTA 6 с большими RPG. В Dragon’s Dogma 2 и Baldur’s Gate 3 просадки чаще появляются в плотных городских локациях. Мир новой GTA, по словам аналитиков, выглядит на порядок сложнее.
Тут проблема не только в количестве NPC на улице. Игрок постоянно двигается по земле, воде и воздуху. Автомобили, лодки и самолеты требуют собственной физики, а такие расчеты часто прибивают консольные симуляторы к 30 FPS.
Digital Foundry формулирует это жестко: «60 FPS выглядят слишком высокой планкой». Речь идет о текущих консолях целиком, включая PS5, Xbox Series X и Xbox Series S.
Почему PS5 Pro не решает вопрос 60 FPS
PS5 Pro заметно сильнее базовой PS5 по графической части, трассировке лучей и апскейлу PSSR. Но прирост CPU у консоли небольшой, и именно это мешает считать 60 кадров в секунду реалистичным сценарием для GTA 6 на старте.
Апскейл хорошо помогает, когда игра упирается в GPU. Можно рендерить картинку в меньшем разрешении, а потом восстанавливать ее до 4K. Но если движок не успевает считать трафик, поведение толпы и физику транспорта, PSSR не добавит процессору свободных миллисекунд.
- PS5: ожидаемый базовый режим — 30 FPS.
- Xbox Series X: аналитики ждут тот же предел по CPU.
- Xbox Series S: ограничение процессора тоже остается ключевым.
- PS5 Pro: 60 FPS под вопросом из-за слабого прироста CPU.
Для владельцев Pro это неприятный, но логичный расклад. Консоль может дать более чистую картинку, лучшее освещение или стабильнее держать целевые 30 FPS. Но удвоить частоту кадров в CPU-зависимой игре намного сложнее.
40 FPS выглядит реальным компромиссом
Digital Foundry допускает, что Rockstar может выбрать режим 40 FPS для PS5 Pro, если 60 FPS не войдут в релизную версию. Такой вариант уже встречался в консольных играх и хорошо смотрится на телевизорах с 120 Гц.
Разница между 30 и 40 FPS заметна не только в цифрах. Время кадра падает с 33,3 мс до 25 мс. Управление становится отзывчивее, а движение — ровнее. До 60 FPS это не дотягивает, но для большого открытого мира компромисс выглядит здравым.
У Rockstar уже был похожий путь. GTA 5 и Red Dead Redemption 2 выходили на прошлом поколении консолей с 30 FPS. Позже студия добавила 60 FPS на PS5, Xbox Series X и Series S.
Поэтому 30 FPS на релизе не закрывают дверь для будущего апдейта. Но сейчас это только сценарий, а не обещание Rockstar.
Предзаказы на GTA 6 уже открыты: Standard Edition стоит $79,99 (около 6 000 рублей), AU$129,95 и £69,99, а Ultimate Edition — $99,99 (около 8 000 рублей), AU$159,95 и £89,99. Релиз назначен на 19 ноября 2026 года, предзагрузка начнется 12 ноября.