Содержание
В GTA 6 почти наверняка появятся механики из прошлых игр Rockstar, включая Red Dead Redemption 2. Так считает Роб Карр, бывший аудиодизайнер студии, работавший над GTA 5 и LA Noire.
Карр обсудил ожидания от новой части в интервью на подкасте Kiwi Talkz. Его мысль простая: Rockstar редко выкидывает удачные системы. Студия обычно переносит их дальше и расширяет.
Rockstar часто строит новое на заготовках из старого
Карр привел пример из GTA 4. Там была миссия, где три персонажа сходятся в одной точке. По его словам, это легко читается как «чертеж» для системы трех героев в GTA 5 — с Майклом, Тревором и Франклином.
Из этого он делает вывод, что и в GTA 6 мы увидим знакомые решения. Причем не как пасхалки, а как части базового дизайна. Карр сформулировал это так: в GTA 6 будут моменты, когда игрок скажет: «Мы должны были это предугадать, это правда умно».
Он добавил, что Rockstar, по его ощущениям, захочет развить идеи из GTA 5. И использовать их либо как ключевую механику, либо как важную часть сюжета.
Dead Eye уже переезжал между сериями — и может вернуться снова
Самый конкретный пример, который назвал Карр, — система Dead Eye из Red Dead Redemption. Ее элементы уже появлялись в GTA 5 как способность Майкла, то есть Rockstar уже переносила механики между франшизами.
- Майкл: эффект, похожий на Dead Eye (замедление времени в бою)
- Франклин: замедление времени при вождении
- Тревор: режим ярости (берсерк)
По словам Карра, такие вещи не «прикрутили в последний момент». Rockstar закладывала их как осознанный способ расширить набор инструментов каждого персонажа. Поэтому он и говорит: «I’ll be surprised if they don’t use something from Red Dead 2».
Что известно о GTA 6 из этого интервью
В разговоре на Kiwi Talkz Карр рассуждает именно о том, какие системы Rockstar может перенести и развить в GTA 6, опираясь на опыт GTA 5 и Red Dead Redemption 2. При этом в материале не называются конкретные сроки выхода игры и не перечисляются платформы, на которых она стартует.
Интервью Роб Карр дал в подкасте Kiwi Talkz, и там же прозвучала его формулировка про Red Dead 2: «I’ll be surprised if they don’t use something from Red Dead 2».