Содержание
Глен Скофилд, создатель Dead Space и один из основателей Sledgehammer Games, объявил об уходе от ежедневной работы в игровой индустрии. Он опубликовал обращение в LinkedIn и поблагодарил фанатов, коллег и всю индустрию за поддержку.
Скофилд не назвал прямую причину решения. Формулировка звучит аккуратно: он уходит именно от day to day work, то есть от ежедневной операционной работы. Это не обязательно означает полный разрыв с играми, но его эпоха как руководителя больших команд фактически закончилась.
35 лет в индустрии: от художника до Dead Space
Карьера Скофилда тянется примерно 35 лет, и в ней хорошо видно, как менялся крупный геймдев. Он начинал художником, затем рос внутри студийной системы и стал продюсером в EA.
В EA он работал над играми по James Bond и The Lord of the Rings. После проекта по Bond издатель дал ему шанс собрать новую интеллектуальную собственность. Так появилась Dead Space — хоррор, который до сих пор вспоминают за звук, темп и некроморфов в тесных коридорах космического корабля.
Dead Space не возникла в вакууме. Команда Visceral Games явно смотрела на Resident Evil и другие хорроры. Но Скофилд и студия нашли свой язык: интерфейс прямо на костюме героя, расчленение врагов как базовая механика и тяжелая промышленная фантастика вместо глянцевого sci-fi.
Для конца 2000-х это был редкий случай. Большой издатель рискнул с новой мрачной серией, а не только с лицензией или сиквелом. Игра закрепила за Скофилдом репутацию человека, который может продавить авторскую идею внутри корпоративной машины.
Sledgehammer Games и эпоха Call of Duty
После успеха Dead Space Скофилд ушел в Activision и вместе с коллегой по Visceral Games Майклом Кондри основал Sledgehammer Games. Изначально команда около шести месяцев делала Call of Duty от третьего лица с сеттингом Вьетнама.

План изменился после кризиса в Infinity Ward в 2010 году. Sledgehammer подключили к разработке Call of Duty: Modern Warfare 3, чтобы помочь закрыть одну из самых важных трилогий Activision. Для новой студии это был резкий вход в высшую лигу.
Modern Warfare 3 вышла успешной и закрепила Sledgehammer среди ключевых команд Call of Duty. После этого Скофилд возглавил разработку Call of Duty: Advanced Warfare. Игра запомнилась экзоскелетами, более вертикальным движением и спорной реакцией аудитории.
В 2017 году Sledgehammer при Скофилде выпустила Call of Duty: WWII. Серия вернулась к сеттингу Второй мировой, после нескольких лет футуристических экспериментов. Это был уже другой Call of Duty: крупный, конвейерный, но всё еще зависимый от решений конкретных руководителей.
The Callisto Protocol стала последней большой игрой Скофилда
После ухода из Sledgehammer Скофилд вернулся к хоррорам и возглавил The Callisto Protocol. Проект явно наследовал Dead Space: космическая тюрьма, боди-хоррор, тяжелые удары и ставка на атмосферу.
Реакция на The Callisto Protocol вышла неоднозначной. У игры были сильная постановка и дорогая картинка, но часть игроков спорила с боевой системой и темпом. Для Скофилда это всё равно был логичный круг: после Call of Duty он снова попробовал сделать мрачный sci-fi-хоррор.
Примерно во время ремейка первой Dead Space в 2023 году Скофилд пытался предложить EA четвертую часть серии. До полноценного анонса дело не дошло. В публичном поле этот проект так и остался несостоявшимся питчем.
В своем обращении Скофилд отдельно признал, что игровая индустрия сейчас проходит тяжелый период. При этом он подчеркнул, что в ней по-прежнему работают сильные авторы и команды, которые делают хорошие игры.
Последней игрой, которой Глен Скофилд руководил напрямую, осталась The Callisto Protocol, а свое решение он сформулировал как уход от «day to day work» игровой индустрии.