Содержание
До релиза осталось два месяца, и Gears of War: E-Day наконец пустит игроков в открытую мультиплеерную бету: старт назначили на 6 августа 2026 года. Об этом сообщила Nvidia, которая одновременно выпустила новый драйвер для ПК.
Полная версия игры должна выйти 6 октября 2026 года. Microsoft и The Coalition пока делают акцент не только на ностальгии по Маркусу и Дому, но и на технической стороне: проект собирают на Unreal Engine 5.8 с Lumen, MegaLights и заметной разрушаемостью окружения.
Бета проверит PvP до октябрьского релиза
Открытая бета Gears of War: E-Day сосредоточится на мультиплеере, который разработчики описывают как более собранный и сфокусированный PvP. Для серии это правильная зона проверки: у Gears всегда был свой темп, с укрытиями, перекатами, флангами и ближними дуэлями на дробовиках.
- Сюжетная кампания: история за 14 лет до событий первой Gears of War.
- Horde Siege PvE: кооперативный режим против волн врагов.
- Refined and Focused PvP Multiplayer: обновлённый соревновательный мультиплеер.
Сюжет возвращает Маркуса Феникса и Дома Сантьяго домой. Там они сталкиваются с Ордой Саранчи — подземными существами, которые прорываются на поверхность и начинают осаду человечества.
По тону это приквел, а не мягкий перезапуск. Microsoft прямо ставит игру за 14 лет до Gears of War, поэтому E-Day должен показать сам День Прорыва, с которого началась главная война серии.
Unreal Engine 5.8, MegaLights и больше разрушаемости
Технически Gears of War: E-Day выглядит одним из первых крупных проектов на Unreal Engine 5.8 с поддержкой MegaLights. Эта технология даёт сценам сотни источников света, которые могут отбрасывать тени, а не просто подсвечивать геометрию без физики освещения.
На бумаге это как раз та штука, ради которой ПК-игроки и держат мощные видеокарты. В Gears много тёмных помещений, огня, вспышек, пыли и мокрого бетона. Если движок справится, картинка должна лучше работать в движении, а не только на скриншотах.
Разработчики уже показывали разрушаемые колонны и объекты окружения. Мы не ждём полной песочницы, где ломается каждый кирпич. Но по демонстрации E-Day должен дать больше физического хаоса, чем средний AAA-шутер последних лет.
С трассировкой лучей пока есть нюанс. Microsoft не расписала все графические настройки, но связка Lumen и MegaLights намекает на Hardware Lumen при включении Ray Tracing. Похожий подход мы уже видели в Silent Hill 2 Remake на Unreal Engine 5.
Управление ускорили, укрытия оставили
Gears of War: E-Day получит модернизированное управление и движение, но не откажется от фирменной игры от укрытий. Персонажи смогут прыгать, перелезать через препятствия, скользить и заходить противникам во фланг.
Для старых игроков это чувствительная тема. Gears всегда отличалась тяжестью персонажей: не Quake, не Call of Duty, а плотная дуэль вокруг углов и укрытий. Новая система движения должна сделать бой плавнее, но без превращения серии в обычный арена-шутер.
Microsoft уже раскрыла официальные системные требования для ПК-версии и показала отдельный PC-трейлер. По нему видно, что команда делает ставку на сложное освещение, плотные материалы и разрушение декораций, а не только на повышенное разрешение текстур.
Открытая мультиплеерная бета Gears of War: E-Day стартует 6 августа 2026 года, а релиз полной версии Microsoft назначила на 6 октября 2026 года.