Содержание
Gears of War: E-Day в закрытой бете показала 40-50 FPS при 4K и Ultra/Max-настройках на ПК с NVIDIA GeForce RTX 5080. Цифры взяты из роликов участника теста Ariel Combo, который включил оверлей производительности.
Microsoft провела закрытую бету в июле 2026 года. Ariel Combo получил доступ к сборке и опубликовал несколько фрагментов геймплея 30 июля. В них видны сцены с перемещением, обучением, разрушаемыми объектами и боем.
Главная оговорка простая: мы не знаем, шла ли игра в нативном 4K или с DLSS. Для такой новости это критичная деталь. Разница между Native 4K и апскейлом на RTX 5080 может легко решить, выглядит ли результат тяжёлым или ожидаемым.
RTX 5080 держит 40-50 FPS в бета-версии
В опубликованных клипах Gears of War: E-Day чаще держится в районе 40-50 кадров в секунду, а в более спокойных сценах поднимается до 60 FPS. Настройки указаны как Ultra или Max, разрешение — 4K.
Для закрытой беты это не приговор финальной оптимизации. Такие сборки часто используют для проверки стабильности, сетевой части и базового поведения движка. Но цифры всё равно полезны. Они показывают, насколько тяжёлым может быть новый Gears на максимальных настройках.
Ariel Combo отдельно отметил работу окружения. По его словам, в Gears E-Day можно залезать на столы, сбивать стулья, разбивать тарелки и бутылки телом персонажа. Это не бенчмарк, но такие детали обычно стоят видеокарте дороже, чем кажется по ролику.
В первом клипе Ariel Combo хорошо видно качество освещения и плотность деталей в сцене. В фрагменте с боем заметна более привычная нагрузка для серии: укрытия, враги, эффекты и быстрые смены камеры.
Сравнение с Halo Campaign Evolved намекает на Native 4K
Есть один ориентир: Halo: Campaign Evolved тоже использует Unreal Engine 5 и на RTX 5080 выдаёт 51-55 FPS при Native 4K и Ultra-настройках. Поэтому результат Gears of War: E-Day может относиться к нативному 4K, но подтверждения нет.
| Игра | Движок | Видеокарта | Режим | Фреймрейт |
|---|---|---|---|---|
| Gears of War: E-Day, закрытая бета | Unreal Engine 5.8 | RTX 5080 | 4K, Ultra/Max, DLSS не уточнён | 40-50 FPS, до 60 FPS в лёгких сценах |
| Halo: Campaign Evolved | Unreal Engine 5 | RTX 5080 | Native 4K, Ultra | 51-55 FPS |
Разница не выглядит странной. Gears of War: E-Day сильнее давит на окружение, материалы, освещение и разрушение мелких объектов. А если в бете уже активны тяжёлые системы UE5, 40-50 FPS на Ultra не выбиваются из логики современных AAA-игр.
И всё же без данных по DLSS картина неполная. Если это Native 4K, RTX 5080 тянет очень тяжёлую сборку приемлемо для беты. Если это 4K с апскейлом, финальной версии нужна серьёзная оптимизация.
Unreal Engine 5.8, Lumen и MegaLights
Gears of War: E-Day использует Unreal Engine 5.8 и станет одной из первых игр с поддержкой MegaLights. Эта технология рассчитана на сцены с сотнями источников света, которые могут отбрасывать тени.
Для Gears это особенно важно. Серия всегда держалась на тяжёлой, грязной картинке: металл, бетон, дым, вспышки, тёмные помещения. MegaLights хорошо ложится на такой визуальный язык. Но нагрузка на GPU растёт быстро, если свет и тени считают честно.
Игра также использует Lumen. Поэтому опция Ray Tracing в финальной версии, вероятно, включит Hardware Lumen. Похожий подход мы уже видели в UE5-играх, включая Silent Hill 2 Remake. Microsoft пока не раскрыла точные настройки трассировки для PC-версии.
Отдельный вопрос — traversal stutters, то есть рывки при подгрузке новых зон. Unreal Engine 5 уже не раз ловил за это в крупных релизах. По коротким клипам закрытой беты нельзя честно оценить, победила ли The Coalition эту проблему.
Microsoft назначила релиз Gears of War: E-Day на 6 октября 2026 года, а мультиплеерную открытую бету для PC — на 6 августа 2026 года.