Содержание
Clair Obscur: Expedition 33 стала игрой года на Game Developers Choice Awards 2026 и унесла сразу пять наград. Церемония прошла на конференции GDC 2026, а победителей выбирали сами разработчики, а не игроки.
Для Sandfall Interactive это не просто очередной трофей на полку. Игра продолжает собирать GOTY по разным премиям и, по сумме таких побед, уже закрепилась как самый титулованный релиз текущего цикла.
Пять наград для Clair Obscur: что именно отметило жюри
На GDC Awards 2026 Clair Obscur: Expedition 33 стала главным победителем вечера. Кроме Game of the Year, проект забрал награды за дебют, визуал, звук и сценарий.
- Game of the Year: Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive / Kepler Interactive)
- Best Debut: Clair Obscur: Expedition 33
- Best Visual Art: Clair Obscur: Expedition 33
- Best Audio: Clair Obscur: Expedition 33
- Best Narrative: Clair Obscur: Expedition 33
И это хороший маркер именно для индустрии. GDC Awards ценят не за масштаб шоу, а за то, что победителей выбирают коллеги по цеху.
Кто ещё взял по две победы, и какие категории ушли конкурентам
Второй заметный бенефициар церемонии — Blue Prince. Игра выиграла в двух категориях, связанных с идеями и механиками, а не с «витриной».
- Best Design: Blue Prince (Dogubomb / Raw Fury)
- Innovation Award: Blue Prince
Техническую награду забрала Death Stranding 2: On the Beach (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment). А премию за социальное влияние получила Consume Me (Jenny Jiao Hsia).
- Best Technology: Death Stranding 2: On the Beach
- Social Impact: Consume Me
В списке номинантов на Game of the Year, помимо победителя, были Blue Prince, Donkey Kong Bananza, Ghost of Yotei, Hollow Knight: Silksong и Split Fiction.
Почему GDC Awards многим интереснее «народных» премий
У GDC Awards меньше категорий, чем у The Game Awards, Golden Joystick Awards или DICE Awards. Но по весу внутри индустрии они стоят рядом с DICE: здесь голосуют профессионалы разработки, а не аудитория и не смешанная схема с медиа и пользовательским голосованием.
Это не делает «народные» награды бесполезными. Просто GDC чаще совпадает с тем, как игры оценивают люди, которые сами строят механики, движки, пайплайны звука и арт-продакшн.
Ambassador Award и Lifetime Achievement: кого отметили в 2026 году
GDC Awards традиционно вручает и две «внеигровые» награды. В 2026 году Ambassador Award посмертно получила Rebecca Heineman — основательница Interplay Productions и Contraband Entertainment, разработчик с 45-летним стажем. В её послужном списке упомянуты Myth 3, Baldur’s Gate 2, DOOM (3DO), The Bard’s Tale 3, Wolfenstein 3D и Dragon Wars.
Lifetime Achievement Award получил Don Daglow — один из пяти людей, стоявших у истоков Intellivision в Mattel. Он работал более чем над 100 играми и основал Stormfront Studios в 1988 году (на старте студия называлась Beyond Software).
Президент GDC Нина Браун так объяснила выбор: «Don Daglow and Rebecca Heineman helped define what games could become, and their innovations continue to influence how developers create today». В переводе: их работа помогла сформировать само представление о том, какими могут быть игры, и до сих пор влияет на разработку.
Подробнее о наградах для Даглоу и Хайнеман можно прочитать в заметке GamesIndustry.Biz.