Содержание
GameStop больше не считает физические диски опорой бизнеса. Глава сети Райан Коэн заявил 16 июля в интервью BloombergTech, что возможный отказ Sony от дисков к 2028 году для компании «вообще не имеет значения».
Фраза звучит дерзко, особенно для ритейлера, который годы жил на продаже коробок с играми. Но свежая отчетность GameStop показывает понятный сдвиг. Игровой софт падает, железо держит кассу, а коллекционные товары растут быстрее всего.
Диски уже не главная статья GameStop
Коэн ответил на вопрос о будущем бизнеса, если производители консолей уйдут в полностью цифровые релизы. Его позиция простая: софт раньше был важен, но сейчас уже не решает судьбу сети.
«It doesn’t matter at all. Software, it mattered in the past. Software today makes up less than 12% of the business, and collectables makes up over half the business. So, it’s totally, totally irrelevant», — сказал Коэн в интервью BloombergTech.
С отчетностью GameStop эта оценка совпадает не дословно. В 2025 финансовом году компания показала $3,63 млрд чистых продаж, около 284 млрд рублей. Категория Software принесла $729,3 млн, около 57 млрд рублей, или 20,1% выручки.
Но тренд работает в пользу слов Коэна. GameStop относит к Software не только диски и картриджи, но и цифровые коды загрузки. Даже в таком широком виде категория стала самой маленькой среди основных направлений.
| Категория | Продажи FY2025 | Доля | Продажи FY2024 | Динамика |
|---|---|---|---|---|
| Hardware & accessories | $1,84 млрд | 50,7% | $2,09 млрд | -12,3% |
| Collectibles | $1,06 млрд | 29,2% | $717,9 млн | +47,7% |
| Software | $729,3 млн | 20,1% | $1 млрд | -27,5% |
Самый крупный кусок бизнеса — железо и аксессуары. Туда входят новые и подержанные консоли, аксессуары, бандлы, интерактивные фигурки, гайды, мобильная и потребительская электроника.
Коллекционные товары принесли $1,06 млрд, около 83 млрд рублей. В эту категорию GameStop включает одежду, игрушки, карточки, гаджеты, поп-культурные товары и услуги проверки подлинности карточек.
Sony давит на старую модель, но GameStop уже меняется
Если Sony действительно прекратит выпуск физических игровых дисков в 2028 году, удар придется по привычной рознице. Для игроков это конец простой схемы: купил диск, прошел, продал или обменял. Для магазинов — минус один из старых источников трафика.
GameStop пытается доказать, что ушла от этой зависимости. За год выручка Software снизилась на 27,5%, а Hardware & accessories — на 12,3%. На этом фоне Collectibles выросли на 47,7% и стали вторым направлением после железа.
Это не отменяет расхождения в цифрах Коэна. Он сказал про менее 12% бизнеса и более половины у коллекционных товаров. Собственная отчетность GameStop за FY2025 показывает 20,1% у Software и 29,2% у Collectibles.
Но по сути он спорит не с бухгалтерской таблицей, а с образом GameStop как магазина дисков. Компания уже больше похожа на смесь консольного ритейла, поп-культурной лавки и рынка коллекционных карточек.
Попытка купить eBay вышла на сумму $56 млрд
Разговор о дисках прозвучал на фоне куда более крупной истории. GameStop пытается купить eBay, хотя сама стоит заметно меньше цели. Компания начала набирать акции eBay 4 февраля, а 3 мая направила совету директоров предложение о покупке.
GameStop предложила $125 за акцию, около 10 000 рублей. Половину суммы компания хотела заплатить деньгами, половину — своими акциями. Вся сделка оценила бы eBay примерно в $56 млрд, около 4,4 трлн рублей.
Контраст тут жесткий. Рыночная капитализация самой GameStop составляет около $10 млрд, примерно 780 млрд рублей. То есть компания нацелилась на актив, который стоит примерно в пять с половиной раз больше нее.
Совет директоров eBay отклонил предложение 12 мая. Председатель совета Пол Пресслер написал, что совет счел заявку «neither credible nor attractive» — «ни убедительной, ни привлекательной».