Содержание
AMD FSR 4.1 может добраться до консолей текущего поколения, и тогда Xbox Series X получит заметное преимущество над базовой PlayStation 5. Такой сценарий обсуждает техноблогер Moore’s Law Is Dead: у Series X почти двукратный перевес по INT8-производительности и, со слов разработчиков, более удобная интеграция FSR через Xbox SDK.
Почему Series X может вытянуть FSR 4.1 лучше базовой PS5
Moore’s Law Is Dead в новом видео разбирает, может ли FSR 4.1 появиться на Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5. Его ответ: «да», но без стопроцентной уверенности. Ключевой аргумент — аппаратный запас под INT8-вычисления, которые важны для современных апскейлеров.
- PlayStation 5 Pro: 300,0 TOPS
- Xbox Series X: 48,6 TOPS
- PlayStation 5: 20,6 TOPS (с aFP16 fallback)
- Xbox Series S: 16,0 TOPS
По словам автора, Series X «будет в порядке» с FSR 4.1. Он сразу оговаривается: прирост не будет таким, как у PS5 Pro с PSSR 2. Но «приятный буст» он ожидает. И отдельно выделяет мысль, что Series X теоретически может тянуть более качественный режим FSR 4.1, чем базовая PS5.
SDK и плагины: на Xbox внедрять FSR может быть проще
Вторая часть истории — не железо, а инструменты. Moore’s Law Is Dead утверждает, что общался с разработчиками, и те упомянули разницу в SDK. По их словам, у Xbox SDK уже есть плагины для FSR 3 и новее. А у Sony, как звучит в ролике, обновление FSR-плагинов остановилось примерно на версии 2.2.
Технически, как считает автор, «пути» внедрить FSR 3.1 в игру для PlayStation остаются. Но это сложнее, чем включить готовый плагин в SDK. Из этого он делает вывод: чтобы базовая PS5 легко получила FSR 4.1, Sony нужно активнее обновлять поддержку FSR в инструментах разработки. Ещё одна версия, которую он озвучивает: Sony могла сфокусироваться на апскейлере PSSR для PlayStation 5 Pro, а базовую консоль оставить на «достаточно хороших» версиях FSR.
Даже базовая PS5 не выглядит безнадёжно: пример Steam Deck
При этом автор не говорит, что PlayStation 5 «не потянет» FSR 4.1. Наоборот: он напоминает, что FSR 4.1 уже удаётся запускать на Steam Deck, и там 6,4 TOPS хватает, чтобы дать заметный прирост в отдельных играх. На фоне этого 20,6 TOPS у базовой PS5 выглядят как более комфортная база, даже если Series X по цифрам впереди.
И ещё один практичный момент: по оценке Moore’s Law Is Dead, поддержка Xbox Series X и PlayStation 5 не исчезнет сразу после выхода следующего поколения. Он ожидает длинный кроссген-период, и в такой реальности FSR 4.1 на консолях продлит актуальность текущих моделей для тех, кто не готов к апгрейду на старте.
Сам Moore’s Law Is Dead формулирует это так: «I don’t think it’ll be huge, but I do think there’s a chance you could have the Xbox Series X running like a higher quality mode of FSR 4.1 than what the PS5 can handle».
По словам Moore’s Law Is Dead, преимущество Xbox Series X может проявиться «в следующем году», если консоли действительно получат FSR 4.1.
По видео Moore’s Law Is Dead: Moore’s Law Is Dead на YouTube.