Содержание
Закрытый сетевой тест The Duskbloods стартовал с проблем: часть игроков застревает на титульном экране и не может попасть в матч. FromSoftware уже отреагировала и дала самый приземленный совет из возможных — сесть ближе к роутеру или подключить консоль по кабелю.
Речь идет о тесте будущего PvPvE-экшена FromSoftware для Nintendo Switch 2. Игра должна выйти позже в этом году, а сетевой тест дает игрокам ранний доступ до релиза. Для студии это важная проверка: PvPvE-формат живет на стабильном соединении сильнее, чем одиночные Souls-проекты.
Игроки упираются в титульный экран
Первые жалобы появились после запуска закрытого теста: игроки сообщают, что игра зависает на этапе подключения к серверам. Матч не начинается, а пользователь остается на стартовом экране без доступа к игровой сессии.
По симптомам это похоже не на локальный баг интерфейса, а на сбой при соединении с серверами The Duskbloods. Но публичных технических деталей FromSoftware пока не раскрыла. Студия не назвала ни регион проблемы, ни число затронутых игроков.
На официальном аккаунте The Duskbloods в X команда написала: «Если вы используете беспроводное подключение во время закрытого сетевого теста The Duskbloods, вы можете столкнуться с нестабильностью в зависимости от вашей сети. В этом случае попробуйте подключиться рядом с роутером или модемом либо перейти на проводное подключение».
Совет старый, но для сетевого теста логичный

Формулировка звучит почти как из эпохи раннего Xbox Live: подвиньтесь к роутеру и воткните Ethernet. Но для сетевых игр это не шутка. Wi-Fi легко ловит потери пакетов из-за стен, перегруженного диапазона 2,4 ГГц, соседских сетей и слабого сигнала.
В обычной одиночной игре это почти незаметно. В PvPvE-проекте задержка и потери пакетов бьют по матчмейкингу, синхронизации игроков и стабильности сессии. Если клиент не может нормально договориться с сервером, он может не пройти дальше стартового экрана.
Правда, ответ FromSoftware не закрывает главный вопрос. Если проблема затрагивает сразу много тестеров, дело может быть не только в домашнем Wi-Fi. Сетевой тест как раз нужен, чтобы ловить такие узкие места до релиза: авторизацию, очереди, матчмейкинг, поведение серверов под нагрузкой.
Nintendo отправляет к базовой справке Switch 2
На сайте The Duskbloods игрокам предлагают открыть справку Nintendo по интернет-подключению на Switch 2. Это базовый FAQ по сетевым сервисам консоли, без отдельного разбора ошибки The Duskbloods.
Такой ответ полезен, если у игрока правда слабый сигнал или капризная домашняя сеть. Но он вряд ли спасает всех, кто уперся в серверное подключение после запуска теста. Особенно если симптомы одинаковые у людей с разными провайдерами и разными роутерами.
Для FromSoftware ситуация неприятная, но не катастрофическая. Закрытый сетевой тест для этого и проводят до релиза. Студия получает реальные данные о подключениях, а не красивую лабораторную картинку. Главное, чтобы команда успела отделить бытовой Wi-Fi от серверных проблем.
Закрытый сетевой тест The Duskbloods продлится до понедельника, 24 августа; игра запланирована к релизу позже в 2026 году.