Содержание
Forza Horizon 6 вышла на ПК и Xbox Series X|S 19 мая 2026, а владельцы Premium-изданий получили ранний доступ с 15 мая. Вместе с релизом появились подробные замеры производительности и разбор того, как игра ведет себя на разных пресетах, включая трассировку лучей.
Картина в целом приятная: меню настроек богатое, есть апскейлеры, ультраширокие мониторы и разблокированный фреймрейт. Но в первые полчаса игра может дергаться из-за компиляции шейдеров, а RT-эффекты иногда шумят.
Системные требования Forza Horizon 6: от GTX 1650 до RTX 5070 Ti
Playground Games разбила требования на четыре уровня. На минималках игра целится в 1080p и 60 FPS на Low-пресете. А вот 4K и трассировка лучей уже требуют железо из верхнего сегмента.
| Уровень | CPU | GPU | RAM | Накопитель | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| Minimum | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 | GeForce GTX 1650 / Radeon RX 6500 XT / Intel Arc A380 | 16 GB | SSD | Low, 1080p, 60 FPS |
| Recommended | Intel Core i5-12400F / AMD Ryzen 5 5600X | GeForce RTX 3060 Ti / Radeon RX 6700 XT / Intel Arc A580 | 16 GB | SSD | High, 1440p, 60+ FPS |
| Extreme | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7700X | GeForce RTX 4070 Ti / Radeon RX 7900 XT | 24 GB | NVMe SSD | Extreme, 4K, 60+ FPS |
| Extreme Ray Tracing | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7700X | GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 9070 XT | 32 GB | NVMe SSD | Extreme RT, 4K upscaled, 60+ FPS |
Отдельный нюанс: в официальном минимуме больше нет NVIDIA GTX 10 и старее, а у AMD ниже минимума оказались Polaris и Vega. Forza Support прямо предупреждает, что такие карты не гарантируют корректную работу. Ссылка на требования: Forza Support.
Что показали тесты: компиляция шейдеров, упор в CPU и странности с Reflex
По бенчмаркам WCCFTech, главная претензия к версии для ПК сейчас — микрофризы в начале. В первые 30 минут заметны статтеры, похожие на компиляцию PSO/шейдеров «на лету». Потом становится спокойнее, но полностью рывки не исчезают: встречаются редкие traversal-статтеры при быстрой езде по открытому миру.
Есть и CPU-особенности. Игра грузит много потоков, но потолок FPS в плотных городских сценах часто упирается не в число ядер, а в память: кэши, задержки и пропускную способность. Поэтому системы на Ryzen X3D и хорошо настроенные Intel Core 12-го поколения и новее могут выигрывать в сценариях, где важны 120 FPS и выше.
RT тоже задевает процессор. Даже если трассировка лучей считается на GPU, CPU все равно управляет сценой и ее обновлениями при стриминге мира. В разборе это объясняют через работу ускоряющих структур, включая BVH и acceleration structures. Если хочется углубиться: bounding volume hierarchy (BVH).
Еще одна странность из тестов: NVIDIA Reflex в одиночку, похоже, работает некорректно. Зато при включении DLSS Frame Generation/Multi Frame Generation Reflex активируется принудительно, и итоговая задержка может оказаться ниже, чем без FG. Это выглядит нелогично, и авторы ждут исправлений со стороны Playground Games.
Цифры FPS: оптимизированные настройки против Extreme и Extreme+RT
WCCFTech сравнивали пресеты на системе с Core i7-14700K, 32 ГБ DDR5-7000, NVMe PCIe 4.0 и GeForce RTX 4090 24 ГБ под Windows 11 25H2. Для CPU-тестов брали 1080p и DLSS Ultra Performance, чтобы сильнее упереться в процессор. Для сравнения «оптимизированных» настроек использовали реальные сцены геймплея, потому что встроенный бенчмарк показал нестабильность после смены настроек без перезапуска.
В ночной гонке без RT оптимизированный профиль дал прирост среднего FPS с 152 до 175. Это +15%, а 1% low вырос с 97 до 101, 0,1% low — с 68 до 74.
| Профиль (без RT) | Average FPS | 1% Low | 0.1% Low |
|---|---|---|---|
| Extreme | 152 | 97 | 68 |
| Optimized Non-RT | 175 | 101 | 74 |
С RT прирост сильнее. В открытом мире оптимизированные RT-настройки подняли средний FPS с 103 до 127 (+23%). 1% low вырос с 81 до 85, а 0,1% low — с 71 до 77.
| Профиль (с RT) | Average FPS | 1% Low | 0.1% Low |
|---|---|---|---|
| Extreme+RT | 103 | 81 | 71 |
| Optimized RT | 127 | 85 | 77 |
Авторы отдельно фиксируют проблему качества: RTGI может давать заметный шум, особенно на растительности и при низком внутреннем разрешении. При этом в игре нет ни DLSS Ray Reconstruction, ни аналогов уровня FSR Ray Regeneration, которые могли бы помочь с денойзингом.
Финальный факт из официальной части: Forza Horizon 6 уже доступна на ПК и Xbox Series X|S, а ранний доступ для Premium-изданий стартовал 15 мая 2026.
По бенчмаркам WCCFTech и данным Forza Support.