На ПК и PlayStation 5 вышел патч 1.005 для Final Fantasy VII Rebirth. Square Enix добавила Streamlined Progression, New Game — Head Start и поддержку AMD FSR на ПК.

Это не мелкий хотфикс на пару строк. Обновление меняет темп прохождения для тех, кто хочет быстрее идти по сюжету, закрывать повторные забеги или не упираться в боёвку и мини-игры.

Streamlined Progression упрощает бои и исследование мира

Streamlined Progression — набор опций, которые игрок включает и отключает отдельно в меню. Square Enix описывает режим как способ пройти игру плавнее, причём не только в первый раз, но и при повторном прохождении.

Продолжение после рекламы
  • HP и MP: бесконечный запас здоровья и маны в любое время.
  • Урон: 9 999 единиц по врагам в боях и мини-играх.
  • Предметы: максимальное количество каждого предмета, но с отдельными исключениями.

По сути, Square Enix добавила официальный режим для тех, кто пришёл за историей. Для Final Fantasy VII Rebirth это логичный ход: игра большая, с открытыми зонами, активностями и длинной боевой системой. Не каждый готов заново проходить десятки часов ради отдельных сцен или подготовки к финалу трилогии.

Хорошо, что настройки не зашили в стартовый выбор сложности. Их можно менять в любой момент из игрового меню, а не начинать новое прохождение ради одного переключателя.

New Game — Head Start сразу даёт 65-й уровень

New Game — Head Start запускает новую игру с персонажами 65-го уровня. Потолок прокачки в Rebirth — 70-й уровень, так что герои стартуют почти у максимума.

Вместе с уровнями игрок получает несколько усиленных материй. Это важная деталь: в Final Fantasy VII боёвка держится не только на цифрах персонажей, но и на сборке через materia. Без неё высокий уровень сам по себе не закрывает все вопросы.

Изображение к статье: Final Fantasy VII Rebirth получила режим лёгкого прогресса

Для повторного прохождения такой старт экономит часы рутины. Для первого забега это спорный вариант: часть удовольствия в Rebirth строится на постепенном росте группы и подборе билдов. Но Square Enix явно не прячет режим от новичков, а отдаёт выбор игроку.

ПК-версия получила AMD FSR и тяжёлый патч

На ПК патч добавил поддержку AMD FSR. В описании обновления Square Enix пишет о более стабильной и детальной обработке изображения. Точные версии FSR и режимы качества в заметках не раскрыты.

Для владельцев ПК это заметная новость. Rebirth — тяжёлая современная RPG, и апскейлеры давно стали нормальным инструментом для стабильного фреймрейта. Особенно если играть в высоком разрешении, где нативный рендер быстро съедает запас видеокарты.

Игроки на ПК сообщают, что обновление весит около 71 ГБ. Это не значит, что игра навсегда раздуется на такой объём: крупные патчи часто перезаписывают уже установленные файлы. Но место на SSD перед загрузкой лучше проверить заранее.

Полные заметки к версии 1.005 Square Enix опубликовала в Steam. Там же указаны дополнительные мелкие исправления багов, без отдельного списка по каждому пункту.

Продолжение после рекламы

Обновление вышло вместе с релизом на новых платформах

Патч 1.005 совпал с расширением платформ. Final Fantasy VII Rebirth вышла на Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S и в Microsoft Store для Windows.

Для серии это важный момент без лишнего пафоса. Final Fantasy VII Remake стартовала в 2020 году, а Rebirth вышла в 2024-м как вторая часть трилогии. Фанаты ждут анонс третьей игры, которая должна закрыть новую версию истории Cloud, Tifa, Aerith и Sephiroth.

Директор проекта Наоки Хамагути в апреле говорил, что разработка третьей части идёт по плану. По его словам, команда готовит анонс и просит фанатов подождать «ещё немного».

Точной даты третьей части Square Enix пока не назвала. Хамагути в апреле сформулировал статус так: «Разработка идёт вовремя и по графику, а подготовка к анонсу постепенно продвигается».

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.