Содержание
Ремейки Final Fantasy 6, 8 и 9 в стиле Final Fantasy 7 Remake потребовали бы от Square Enix четырех или даже пяти отдельных релизов. Об этом Наоки Ёсида, продюсер и директор Final Fantasy 14, сказал на Fan Festival в Берлине во время беседы с Наоки Хамагути.
Разговор прошел в секции Naoki’s Room. Ёсида пригласил на сцену Хамагути, который руководит серией Final Fantasy 7 Remake. За 75 минут разработчики обсудили мотивацию, кроссовер FF7 и FF14, а затем аккуратно охладили ожидания фанатов старых частей.
Почему Square Enix не спешит с ремейками старых Final Fantasy
Хамагути сам поднял тему Final Fantasy 6. Он назвал игру причиной, по которой захотел работать в индустрии. По его словам, после таких признаний фанаты сразу ждут новостей о ремейке FF6, хотя ему каждый раз приходится это отрицать.
- Final Fantasy 6: много героев, большой сценарий и плотная структура мира
- Final Fantasy 8: отдельная система прогрессии и заметный упор на постановку
- Final Fantasy 9: крупное приключение с большим числом локаций и персонажей
«Final Fantasy 6 — невероятно большая игра, и то же можно сказать о Final Fantasy 8 и Final Fantasy 9. Если бы мы делали ремейки этих игр, нам, вероятно, пришлось бы выпускать их в четырех или даже пяти частях», — сказал Ёсида.
Это не формальный отказ от ремейков. Но формулировка звучит как трезвое предупреждение. После Final Fantasy 7 Remake фанаты логично хотят такую же переработку других частей. Только цена такого подхода — годы разработки, огромные команды и длинный производственный график.
Опыт Final Fantasy 7 Remake показывает масштаб проблемы
Final Fantasy 7 Remake уже растянулась на трилогию, и команда работает над ней больше десяти лет. Хамагути назвал почти чудом тот факт, что Square Enix собрала людей, готовых держать мотивацию на нескольких проектах подряд.

Разработчик объяснил, почему не может просто сказать: «Да, я сделаю ремейк FF6». Для такого проекта мало любви к оригиналу. Нужна команда, которая выдержит цикл в духе FF7 Remake. А это не один релиз на пару лет.
В 2024 году похожую оценку давал Ёсинори Китасэ, директор оригинальной Final Fantasy 6. Он говорил, что ремейк FF6 в стиле Final Fantasy 7 мог бы занять около 20 лет. Причина та же: глубина игры, объем контента и большое число персонажей. По его словам, такой проект потребовал бы примерно вдвое больше времени, чем серия ремейков FF7.
Хамагути отдельно рассказал о самой сложной части работы над Final Fantasy. Для него это не графика и не отдельные системы. Самое тяжелое — объединить большую команду вокруг одного видения и удержать всех в одном направлении.
А самая приятная часть, по его словам, — делать игры для большой мировой аудитории. «Не думаю, что что-то могло бы сделать меня счастливее», — сказал Хамагути.
Final Fantasy 17 пока остается шумом, а FF7 идет в FF14
В конце беседы Ёсида заметил реакцию зрителей трансляции. После объяснений про сложность ремейков многие начали писать, что хотят видеть Хамагути во главе Final Fantasy 17. Ёсида назвал это высшей похвалой.
Хамагути попытался ответить фразой «Можно я отвечу? Если я…», но Ёсида быстро остановил его. Зрители сразу начали искать намеки на уже утвержденную Final Fantasy 17. Оснований для такого вывода пока нет. Хамагути занят следующей частью трилогии — Final Fantasy 7 Revelations.
- Keybound Brawler: мини-игра для Golden Saucer, релиз в октябре
- Костюмы Баррета и Тифы: новые наряды для игроков FF14
- Beyond the Lifestream: кроссоверный рейд по серии Final Fantasy 7 Remake
Хамагути напомнил, зачем Square Enix вообще запустила трилогию FF7 Remake. Команда хотела познакомить новое поколение игроков с классикой 1997 года. Поэтому разработчики глубже раскрывают мир, лор и персонажей, а не просто перерисовывают старые сцены.
Рейд Beyond the Lifestream выйдет с версией Final Fantasy 14 8.01. Точной даты релиза Square Enix пока не назвала, но обновление должно выйти до Final Fantasy 7 Revelations, которую планируют выпустить в начале 2027 года.