Содержание
Final Fantasy 7 Revelation получит мир крупнее, чем в Final Fantasy VII Rebirth, но Square Enix не хочет снова упереться в усталость игроков от открытых миров.
Режиссёр Наоки Хамагути рассказал об этом в интервью Eurogamer. Он признал, что «open world fatigue» стала реальной темой для индустрии. Команда учитывает это при разработке финальной части ремейк-трилогии.
Revelation сохранит масштаб, но усилит подсказки
Хамагути говорит, что команда хочет оставить чувство большого приключения, но не бросать игрока в карту без внятной цели. Для Final Fantasy 7 Revelation это критично: мир станет больше Rebirth, а финал трилогии должен собрать историю Клауда, Сефирота и остальных героев в один маршрут.
Проблема знакомая всем, кто открывал карту в крупной RPG и через час ловил себя на мысли: «Я вообще зачем сюда пришёл?» Открытый мир хорошо работает, когда он даёт выбор. Но он быстро утомляет, если игра превращает каждый холм в чек-лист.
«В мире сейчас много игр с открытым миром, и идея усталости от открытых миров для меня очень важна», — сказал Хамагути. По его словам, он сам сталкивался с играми, где его «выбрасывали» в большой мир без понимания, куда идти и с чего начать.
При этом режиссёр не считает саму свободу проблемой. Напротив, он называет ощущение «мира, где может случиться что угодно» сильной стороной жанра. Вопрос в том, сколько опорных точек даёт игроку дизайнер.
Rebirth уже показывала объём и сложность заданий

Square Enix перенесёт в Revelation подход из Rebirth: игра должна заранее показывать, сколько контента ждёт в регионе и насколько сложной будет активность. Это снижает шум на карте и помогает решать, стоит ли идти в побочный бой сейчас или вернуться позже.
По словам Хамагути, команда особенно внимательно работала над навигацией. Игроки должны видеть свои варианты, но не чувствовать, что игра ведёт их за руку по коридору. Для крупной JRPG это тонкая грань.
- Final Fantasy VII Remake: первая часть трилогии, более линейная структура
- Final Fantasy VII Rebirth: крупные открытые зоны и большой объём побочного контента
- Final Fantasy 7 Revelation: мир крупнее Rebirth и больше внимания к подсказкам
Вокруг Remake и Rebirth уже спорили из-за масштаба. Одним понравилось, что Square Enix растянула знакомую историю в большое путешествие. Другие устали от мини-игр, маркеров и длинных прогулок между сюжетными сценами.
Highwind даст свободу, но без полной автопилотности
Один из примеров новой навигации связан с воздушным кораблём Highwind. Хамагути рассказал, что игрокам придётся полагаться на память при выборе точки высадки. Так игра подсказывает направление, но не превращает полёт в полностью автоматическую доставку до маркера.
Это хороший компромисс для финала Final Fantasy VII. Highwind в оригинальной игре был символом свободы, а не просто быстрым перемещением. Если Revelation сохранит это ощущение и не перегрузит карту мусором, у Square Enix получится аккуратнее закрыть трилогию.
- PC: релиз заявлен вместе с консольными версиями
- Nintendo Switch 2: версия ожидается к запуску игры
- PlayStation 5: основная консольная платформа серии последних лет
- Xbox Series X|S: релиз заявлен для текущих Xbox
У Final Fantasy 7 Revelation пока нет точной даты релиза; игру ожидают весной 2027 года.