Содержание
Final Fantasy VII Remake Part 3 продолжат делать на Unreal Engine 4, как и две прошлые части трилогии. Режиссёр серии Наоки Хамагути говорит прямо: команда решила, что UE4 даст лучший финал для игроков, чем переход на UE5.
Тема быстро стала горячей, потому что многие ждут от третьей части «уровня UE5» и переживают за технологичность. Но Хамагути уточняет: люди часто не представляют разницу между Unreal Engine 4 и 5 на практике. И номер версии сам по себе не гарантирует «более продвинутую» игру.
Почему Square Enix не переходит на Unreal Engine 5
По словам Хамагути, когда команда начинала разработку Final Fantasy VII Rebirth, Unreal Engine 5 только входил в предрелизную фазу. А привязка к дорожной карте UE5 могла замедлить производство, и это риск для сроков.
Он отдельно называет две ключевые фишки UE5, которые и сделали его «громким» на рынке:
- Lumen: система глобального освещения.
- Nanite: виртуализированная геометрия для плотной детализации.
Но команда с самого начала Rebirth решила остаться на UE4 и строить графику на своём пайплайне. Этот пайплайн они сделали внутри студии, и он уже обкатан на двух играх.
Ставка на свой пайплайн: оптимизация и порты проще
Ключевой аргумент разработчиков звучит прагматично. Они используют внутренний графический пайплайн поверх UE4, и это упрощает две вещи: оптимизацию и перенос на разное железо.
Если бы команда пересобирала пайплайн с нуля под UE5, они потратили бы время не на контент и полировку, а на инфраструктуру. Поэтому разработчики считают, что продолжение на UE4 «точно приведёт к лучшей третьей части для клиентов».
Сравнение с прошлой частью: Rebirth уже показала подход
Логика тут простая: Final Fantasy VII Rebirth заметно нарастила и визуал, и геймплей относительно Final Fantasy VII Remake, хотя тоже работала на UE4. Команда собирается повторить тот же рецепт: не менять движок, а развивать то, что уже хорошо работает.
Если хочется первоисточник с прямыми цитатами Хамагути, он общался с Automaton.
Версии для Switch 2 и Xbox Series S: цель — 30 FPS
Опыт Rebirth пригодится и для портов. В планах упоминаются версии для Nintendo Switch 2 и Xbox Series S. Для них команда нацеливается на 30 FPS там, где это возможно.
Даты релиза Final Fantasy VII Remake Part 3 пока не называют. И по платформам финального списка тоже нет официальной раскладки — известно только про выбор UE4 и подход к оптимизации.