Final Fantasy VII Remake Part 3 продолжат делать на Unreal Engine 4, как и две прошлые части трилогии. Режиссёр серии Наоки Хамагути говорит прямо: команда решила, что UE4 даст лучший финал для игроков, чем переход на UE5.

Тема быстро стала горячей, потому что многие ждут от третьей части «уровня UE5» и переживают за технологичность. Но Хамагути уточняет: люди часто не представляют разницу между Unreal Engine 4 и 5 на практике. И номер версии сам по себе не гарантирует «более продвинутую» игру.

Почему Square Enix не переходит на Unreal Engine 5

По словам Хамагути, когда команда начинала разработку Final Fantasy VII Rebirth, Unreal Engine 5 только входил в предрелизную фазу. А привязка к дорожной карте UE5 могла замедлить производство, и это риск для сроков.

Продолжение после рекламы

Он отдельно называет две ключевые фишки UE5, которые и сделали его «громким» на рынке:

  • Lumen: система глобального освещения.
  • Nanite: виртуализированная геометрия для плотной детализации.

Но команда с самого начала Rebirth решила остаться на UE4 и строить графику на своём пайплайне. Этот пайплайн они сделали внутри студии, и он уже обкатан на двух играх.

Ставка на свой пайплайн: оптимизация и порты проще

Ключевой аргумент разработчиков звучит прагматично. Они используют внутренний графический пайплайн поверх UE4, и это упрощает две вещи: оптимизацию и перенос на разное железо.

Если бы команда пересобирала пайплайн с нуля под UE5, они потратили бы время не на контент и полировку, а на инфраструктуру. Поэтому разработчики считают, что продолжение на UE4 «точно приведёт к лучшей третьей части для клиентов».

Сравнение с прошлой частью: Rebirth уже показала подход

Логика тут простая: Final Fantasy VII Rebirth заметно нарастила и визуал, и геймплей относительно Final Fantasy VII Remake, хотя тоже работала на UE4. Команда собирается повторить тот же рецепт: не менять движок, а развивать то, что уже хорошо работает.

Если хочется первоисточник с прямыми цитатами Хамагути, он общался с Automaton.

Версии для Switch 2 и Xbox Series S: цель — 30 FPS

Опыт Rebirth пригодится и для портов. В планах упоминаются версии для Nintendo Switch 2 и Xbox Series S. Для них команда нацеливается на 30 FPS там, где это возможно.

Даты релиза Final Fantasy VII Remake Part 3 пока не называют. И по платформам финального списка тоже нет официальной раскладки — известно только про выбор UE4 и подход к оптимизации.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.