Fable не даст игроку навсегда вырезать жизнь из поселения. Playground Games подтвердила систему повторного заселения: если убить всех NPC в городе, место опустеет на время, а затем туда приедут новые полноценные жители.

Звучит как классическая проверка RPG на прочность. Мы все видели игроков, которые первым делом тестируют не квесты, а границы песочницы. Разработчики Fable это тоже понимают, поэтому заранее объяснили, где проходит граница между последствиями и поломанной игрой.

Поселение опустеет, но не навсегда

Associate game director Will Kennedy рассказал об этой механике на пресс-сессии Xbox рядом с Summer Game Fest. По его словам, действия игрока в Fable запоминаются, влияют на репутацию и меняют отношение окружающих NPC.

Продолжение после рекламы

Если игрок решит устроить резню, игра не откатит событие мгновенно. Поселение действительно останется пустым какое-то время. Но затем включится система повторного заселения.

«Вы можете убить каждого NPC в поселении, и поселение какое-то время будет пустым, — объяснил Kennedy. — Но у нас есть система, которая начинает снова заселять поселение».

Playground Games сначала рассматривала более жесткий вариант. Команда думала оставить мир в таком состоянии навсегда. То есть игрок убил город — город и умер. На бумаге это красиво: максимальная свобода, честные последствия, никакой игровой страховки.

Но в реальной RPG такой подход быстро начинает ломать соседние системы. Без жителей пропадают рабочие сценарии, диалоги, социальные связи и часть контента. Kennedy прямо сказал, что сначала это выглядело бы круто, но потом могло бы начать раздражать.

Новые жители будут полноценными NPC

Изображение к статье: Fable заселит города заново после убийства всех NPC

Game director и general manager Playground Games Ralph Fulton уточнил, что новые жители не станут безликими болванчиками для массовки. Они получат тот же набор элементов, что и остальные NPC из системы Living Population.

  • Имя: индивидуальный идентификатор персонажа.
  • Работа: роль в поселении и повседневной жизни.
  • Черты: особенности поведения и характера.
  • Дом: привязка к конкретному месту проживания.
  • Одежда и внешность: отдельный визуальный образ.
  • Голос: озвучка, а не немая замена погибшего NPC.

Fulton сформулировал это прямо: новые NPC будут «полноценными», с именем, работой, чертами, домом, одеждой, внешностью и голосом. И они будут работать во всех тех же системах, что и персонажи, которых игрок до этого убил.

Для Fable это логичное решение. Серия всегда держалась не только на боях и квестах, но и на реакции мира. Игрок мог быть героем, мерзавцем или кем-то посередине. Новая часть явно продолжает эту линию, но не хочет отдавать игроку лом в руки без ограничителей.

Диалоги и сроки релиза Fable

Playground Games делает ставку на плотную населенность мира и большое количество реплик. Fulton сообщил, что в игре будет больше 150 000 строк диалогов, а только в этом году студии записали свыше 1000 часов озвучки.

По его словам, для записи VO команда держала несколько студий, которые работали параллельно. Масштаб понятен: если NPC должны помнить действия игрока, жить по ролям и полноценно заменять погибших жителей, простым набором стандартных фраз не обойтись.

Продолжение после рекламы

Нам здесь нравится не сам факт респавна, а честное объяснение причины. Playground не делает вид, что вечная пустота города была бы удобной для RPG. Разработчики выбрали компромисс: игрок получает последствия, но не отрезает себе огромный кусок игры навсегда.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.