Содержание
Fable не даст игроку навсегда вырезать жизнь из поселения. Playground Games подтвердила систему повторного заселения: если убить всех NPC в городе, место опустеет на время, а затем туда приедут новые полноценные жители.
Звучит как классическая проверка RPG на прочность. Мы все видели игроков, которые первым делом тестируют не квесты, а границы песочницы. Разработчики Fable это тоже понимают, поэтому заранее объяснили, где проходит граница между последствиями и поломанной игрой.
Поселение опустеет, но не навсегда
Associate game director Will Kennedy рассказал об этой механике на пресс-сессии Xbox рядом с Summer Game Fest. По его словам, действия игрока в Fable запоминаются, влияют на репутацию и меняют отношение окружающих NPC.
Если игрок решит устроить резню, игра не откатит событие мгновенно. Поселение действительно останется пустым какое-то время. Но затем включится система повторного заселения.
«Вы можете убить каждого NPC в поселении, и поселение какое-то время будет пустым, — объяснил Kennedy. — Но у нас есть система, которая начинает снова заселять поселение».
Playground Games сначала рассматривала более жесткий вариант. Команда думала оставить мир в таком состоянии навсегда. То есть игрок убил город — город и умер. На бумаге это красиво: максимальная свобода, честные последствия, никакой игровой страховки.
Но в реальной RPG такой подход быстро начинает ломать соседние системы. Без жителей пропадают рабочие сценарии, диалоги, социальные связи и часть контента. Kennedy прямо сказал, что сначала это выглядело бы круто, но потом могло бы начать раздражать.
Новые жители будут полноценными NPC
Game director и general manager Playground Games Ralph Fulton уточнил, что новые жители не станут безликими болванчиками для массовки. Они получат тот же набор элементов, что и остальные NPC из системы Living Population.
- Имя: индивидуальный идентификатор персонажа.
- Работа: роль в поселении и повседневной жизни.
- Черты: особенности поведения и характера.
- Дом: привязка к конкретному месту проживания.
- Одежда и внешность: отдельный визуальный образ.
- Голос: озвучка, а не немая замена погибшего NPC.
Fulton сформулировал это прямо: новые NPC будут «полноценными», с именем, работой, чертами, домом, одеждой, внешностью и голосом. И они будут работать во всех тех же системах, что и персонажи, которых игрок до этого убил.
Для Fable это логичное решение. Серия всегда держалась не только на боях и квестах, но и на реакции мира. Игрок мог быть героем, мерзавцем или кем-то посередине. Новая часть явно продолжает эту линию, но не хочет отдавать игроку лом в руки без ограничителей.
Диалоги и сроки релиза Fable
Playground Games делает ставку на плотную населенность мира и большое количество реплик. Fulton сообщил, что в игре будет больше 150 000 строк диалогов, а только в этом году студии записали свыше 1000 часов озвучки.
По его словам, для записи VO команда держала несколько студий, которые работали параллельно. Масштаб понятен: если NPC должны помнить действия игрока, жить по ролям и полноценно заменять погибших жителей, простым набором стандартных фраз не обойтись.
Нам здесь нравится не сам факт респавна, а честное объяснение причины. Playground не делает вид, что вечная пустота города была бы удобной для RPG. Разработчики выбрали компромисс: игрок получает последствия, но не отрезает себе огромный кусок игры навсегда.
Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.