Clair Obscur: Expedition 33 закрепилась на 92 баллах у критиков в Metacritic и на 9,5 у пользователей. На фоне такого результата разработчики рассказали, что перед релизом устроили внутренние ставки на финальный metascore — и проиграли их все.

Из-за этого часть команды теперь должна выполнить «наказания»: покрасить волосы, выступить со стендапом, сделать татуировки и не только.

Какие ставки делала команда Expedition 33

О внутренних пари рассказала сценаристка Jennifer Svedberg-Yen в интервью IGN. По её словам, команда не считала игру плохой, но коммерческий и критический успех стал для студии неожиданностью.

Механика была простой: разработчики называли порог Metacritic, и если итоговый балл оказывался выше, человек соглашался на «челлендж». Список заданий заранее подготовили, а итоговый результат оказался настолько высоким, что, по словам Svedberg-Yen, «проиграли все».

Продолжение после рекламы
Изображение к статье: Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 проспорили Metacritic
  • Окрашивание волос: один из разработчиков уже покрасил волосы в розовый.
  • Стендап: один из участников пари должен выступить со стендапом.
  • Татуировки: несколько человек «должны» сделать тату, но Svedberg-Yen не уточнила, выполнили ли они это уже.
  • Еда на скорость: один человек должен был съесть целую запечённую курицу за один присест за ограниченное время, пока другой битбоксит.

Почему это вообще важно: успех игры оказался «выше ожиданий»

По подсчёту редакции IGN, Clair Obscur: Expedition 33 уже собрала более 30 наград в рамках 10 разных премий и шоу. Плюс — награда «Игра года» от IGN и «куча» других номинаций.

Svedberg-Yen отдельно подчеркнула, что такая реакция аудитории влияет не только на мораль. По её словам, студия теперь чувствует себя финансово устойчивее, и это особенно ценно на фоне общей турбулентности в игровой индустрии.

Цитата из интервью звучит так: «I think obviously we’re all very, very appreciative of the massive response from the fans and the players… it does mean that the studio’s future is financially secure».

В том же разговоре с IGN Jennifer Svedberg-Yen также обсуждала свой путь в геймдев, эмоциональные источники вдохновения для главных героев и тему возможной «каноничной» концовки — но историю со ставками команда привязала именно к финальному Metacritic 92.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.