Содержание
The Expanse: Osiris Reborn строит прокачку вокруг снаряжения, а не жёстких классов. Owlcat делает третьеличную action-RPG с явным привкусом Mass Effect, но капитан здесь меняет стиль боя через оружие, гаджеты и навыки экипажа.
Новые детали системы прогрессии и скриншоты показал IGN. Главная идея простая: происхождение персонажа задаёт стартовую точку, но не закрывает остальные пути. Игрок выбирает специализацию в начале, получает начальные навыки и набор экипировки, а дальше сам собирает боевой стиль.
Класс не запирает стиль боя
Стартовая специализация в Osiris Reborn влияет на первые часы игры: кибервойна даёт упор на гаджеты и способности, а стрелковая специализация усиливает меткость и командование спутниками. Но после этого игра не держит капитана в одной роли и не заставляет начинать заново ради другого билда.
Например, можно начать специалистом по кибервойне, а потом вложиться в оружейные навыки. В итоге капитан постепенно станет гибридом: часть боя пройдёт через гаджеты, часть — через винтовки и пистолеты.
Это хороший ход для RPG с отрядом. В играх такого типа часто обидно ошибиться на экране создания персонажа. Здесь Owlcat явно снижает цену раннего выбора.
Четыре дерева навыков капитана
Капитан развивается через четыре боевых дерева: меткость, гаджеты, выживание и лидерство. Все направления открыты с самого начала, но забрать всё за одно прохождение не выйдет. Игроку придётся выбирать приоритеты и решать, кто тащит бой — сам капитан, его техника или экипаж.
- Marksmanship: усиливает владение оружием, критический урон, точность и другие боевые модификаторы.
- Gadgets: прокачивает способности гаджетов, урон, длительность эффектов и скорость перезарядки.
- Survivalist: добавляет здоровье, броню, регенерацию брони и бонусы при риске или ближнем бою.
- Leader: усиливает спутников, их оружие, способности, броню и снижает входящий урон.
Пересобрать навыки можно на корабле за плату. Цена растёт после каждого сброса. В бою сменить весь подход не выйдет, так что ресpec здесь скорее страховка от ошибки, а не кнопка для постоянной перестройки.

Оружие и гаджеты решают темп боя
Снаряжение в The Expanse: Osiris Reborn работает как вторая половина прокачки. Любое найденное оружие и любой гаджет можно улучшать на верстаке. Одни апгрейды дают прямые прибавки к урону, радиусу или откату, другие добавляют условия и новые эффекты.
Даже обычная осколочная граната растёт не только цифрами. Ей можно увеличить радиус взрыва, а можно довести до версии с тремя дополнительными снарядами. Они взрываются после выстрела по ним и наносят дополнительный урон.
На каждом тире игрок выбирает один путь из двух или трёх. Эти варианты исключают друг друга, поэтому предмет постепенно уходит в конкретную роль. Финальный тир открывает сильный перк, но глубина апгрейда зависит от качества вещи.
Качество напрямую не повышается. Вместо этого нужно найти более редкую версию той же винтовки или гаджета. Хорошая новость для тех, кто не любит терять ресурсы: улучшения можно сбросить. Ограниченный расходник возвращает вложенные материалы при замене предмета.
На примере винтовки Kovach M46 Owlcat показывает понятную эволюцию оружия. После пары улучшений у неё растёт магазин, усиливаются попадания в голову, очередь меняется с трёх патронов на пять, а прицел увеличивает рабочую дистанцию.
Спутники тоже входят в билд
У компаньонов есть собственные деревья навыков и фирменные гаджеты с отдельными ветками улучшений. Это значит, что экипаж не просто стреляет рядом, а закрывает пробелы билда капитана или усиливает уже выбранную тактику.
Один из ранних спутников — инженер Zafar. Без апгрейдов он ставит переносную турель для удержания позиции. Дальше её можно разогнать по скорострельности и улучшить систему наведения, вплоть до перехвата вражеских снарядов.
Другой путь для той же турели — модуль крупного калибра. Он режет акцент на частоту огня и ставит во главу угла сырой урон по площади. Для игрока это разница между оборонительным инструментом и тяжёлой огневой точкой.
Owlcat описывает философию системы без лишней магии: «Вместо фиксированных классов вы свободно экспериментируете с разными стилями игры, пока не найдёте тот, который нравится больше всего. Арсенал капитана, навыки спутников и их снаряжение адаптируются под выбранный стиль».