Эксклюзивные игры остаются главным фактором, который удерживает людей на консолях. По опросу Circana за Q1 2026, 41% американских игроков назвали эксклюзивы причиной номер один, почему они играют на консоли.

И это звучит как прямое предупреждение для PlayStation и Xbox, которые в последние годы активно размывали границы между платформами.

Опрос Circana: эксклюзивы впереди, но доля снизилась

Цифра 41% — это всё ещё первое место среди причин, почему игроки выбирают консоль. Но есть нюанс: Крис Дринг из The Game Business уточнил, что это на 8% меньше, чем в таком же опросе год назад.

Продолжение после рекламы

Второй по силе мотив — «социальный». 38% респондентов сказали, что покупают конкретную консоль, потому что на ней уже играют друзья и семья.

Связку «эксклюзивы + друзья» производители знают давно. Но сейчас это снова превращается в главный рычаг продаж, а не красивый тезис из презентаций.

Почему Sony и Microsoft снова пересматривают мультиплатформенность

Изображение к статье: Эксклюзивы остаются главным аргументом при выборе консоли

За последние годы эксклюзивов стало меньше. Nintendo держалась старой школы и продолжала выпускать свои игры только на своих системах. А вот Sony и Microsoft начали активнее переносить флагманские серии за пределы консолей.

У Sony крупные релизы выходили на PC с заметной задержкой — иногда спустя годы после консольного дебюта. По словам бывшего руководителя PlayStation Studios Сюхэя Ёсиды, влияние этих портов на бизнес PlayStation оказалось минимальным. Рынок PC-портов не «взорвался» и не перевернул продажи.

У Microsoft история вышла жёстче. Стратегия Everything is an Xbox, по оценке из тех же обсуждений в индустрии, ударила по бренду и продажам консолей. Это видно и по финансовой отчётности: в отчёте за третий квартал у Xbox зафиксировали третье подряд снижение.

Xbox: игры продаются на других платформах, а консоли проседают

Парадокс в том, что мультиплатформенность Microsoft не выглядит провалом по продажам игр. Например, Forza Horizon 5 на других системах продавалась так хорошо, что обгоняла даже часть first-party релизов Sony.

Но для консольного бизнеса это слабое утешение. Если эксклюзивы остаются главным триггером покупки железа, то раздавать их всем подряд — значит добровольно снимать с полки один из ключевых аргументов в магазине.

При этом у Microsoft на горизонте маячит Xbox Project Helix — система, которая должна сблизить консоль и PC. Как именно компания будет «разводить» эксклюзивы, чтобы подстегнуть продажи устройств, пока неясно.

Ключевая цифра из опроса Circana звучит без интерпретаций: 41% игроков в США называют эксклюзивные игры главным мотивом играть на консоли, а ещё 38% выбирают платформу из-за друзей и семьи.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.