Содержание
The Elder Scrolls Online не переводят в режим поддержки после новой волны сокращений Xbox. Разработчики из ZeniMax Online уверяют игроков, что MMO продолжит получать новый контент, хотя план обновлений уже пересобирают под меньшую команду.
Повод для тревоги понятен. Июльские сокращения Microsoft затронули ZeniMax Online Studios, а студия уже проходила через урезание штата раньше. Для живой MMO это болезненный сигнал: меньше людей обычно значит меньше квестов, зон, ивентов и системных обновлений.
ZeniMax пересобирает roadmap The Elder Scrolls Online
Игровой директор Nick Giacomini и исполнительный продюсер Susan Kath работают над обновлённой дорожной картой ESO. Задача звучит прагматично: привести планы к тому объёму работы, который команда реально потянет после сокращений.
Community manager ZOS_Kevin подтвердил это на официальном форуме The Elder Scrolls Online. Его формулировка без лишнего героизма, но для игроков она важная: «План всё ещё в том, чтобы выпускать отличный контент. Надеемся скоро поделиться обновлением».
Это не отменяет главного факта: студия стала меньше. Но разработчики не говорят о закрытии разработки и не подтверждают переход в maintenance mode. Для MMO этот термин обычно означает только техническую поддержку, мелкие правки и отсутствие крупных приключений.
Команду сравнили с эпохой Wrothgar и Summerset
На встрече в Германии Baratron, администратор Discord при wiki Unofficial Elder Scrolls Pages, пересказал слова ключевых сотрудников команды. По его словам, associate design director Jason Barnes и associate director of community management Jessica Folsom сравнили нынешний размер ZeniMax Online с периодом, когда студия делала Wrothgar и Summerset.

Сравнение выбрали не случайно. Summerset, вышедший в 2018 году, игроки часто называют одним из лучших крупных дополнений ESO. Wrothgar тоже относится к сильной ранней эпохе игры, когда ZeniMax ещё активно нащупывала формат MMO во вселенной The Elder Scrolls.
Baratron при этом не смягчал сам факт сокращений. Он назвал их тяжёлым событием для сотрудников и игроков, но добавил: «Это не обязательно конец нового контента или переход игры в maintenance mode. Это правда ещё не конец». Его слова собрал профильный сайт Massively Overpowered.
У тревоги есть ещё один слой. В начале года ZeniMax уже отошла от модели больших ежегодных расширений и перешла к меньшим сезонным обновлениям. Тогда студия утверждала, что это решение не связано с сокращениями.
- Факт: новая волна сокращений Xbox затронула ZeniMax Online Studios.
- Факт: roadmap The Elder Scrolls Online пересматривают Nick Giacomini и Susan Kath.
- Факт: ZOS_Kevin заявил, что план по выпуску контента сохраняется.
- Не подтверждено: перевод ESO в режим поддержки без крупных обновлений.
ESO остаётся слишком крупной игрой, чтобы исчезнуть тихо
The Elder Scrolls Online давно перестала быть просто MMO по известной лицензии. К 2024 году игра принесла более $2 млрд, то есть около 180 млрд рублей, по данным PC Gamer. Для проекта с долгим хвостом подписок, глав и внутриигровых покупок это большой актив.
Контекст у Bethesda сейчас нервный. Xbox и Bethesda Softworks, судя по публичным решениям, снова концентрируются на крупных франшизах вроде The Elder Scrolls и Fallout. При этом вокруг The Elder Scrolls 6 тоже идут разговоры о сокращениях, поэтому игроки ESO смотрят на любую новость особенно внимательно.
Игра доступна на PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. После пересмотра roadmap ZeniMax должна объяснить, каким будет следующий этап поддержки ESO, но последняя официальная формулировка ZOS_Kevin остаётся такой: «План всё ещё в том, чтобы выпускать отличный контент».