Содержание
Студия 1047 Games, известная по Splitgate, анонсировала Empluse — «Titanfall-inspired movement shooter». Проект ожидается к выходу в раннем доступе позже в 2025 году.
Об анонсе и первых деталях рассказал глава студии Иэн Прулкс в интервью Polygon. По его словам, хотя команда продолжит поддерживать Splitgate — вторую игру, Splitgate: Arena Reloaded, которая вышла всего несколько месяцев назад в декабре 2025 года, — главный приоритет студии теперь Empluse.
Empluse делает ставку на скорость: «поток» и «сноубордные» трамплины
Прулкс подчёркивает, что команда внимательно изучала лучшие мувмент-шутеры. В числе ориентиров он называет Titanfall 2, Black Ops 3 и «мувментные» части Call of Duty.
Но вдохновение не ограничилось шутерами. 1047 Games вспоминает SSX Tricky и то самое ощущение «потока», когда ты постоянно в движении: ты бежишь по стене, затем цепляешься, скользишь и «вылетаешь» с трамплинов. Отсюда и идея, что ускоряющие элементы на карте должны ощущаться не как обычные jump pad или «пушка», а скорее как «сноубордный прыжок».
- P.A.I.N.T.: ускорение и усиленные прыжки через специальные бомбы
- Трамплины: вместо привычных падов — «сноубордная» логика прыжка
- Постоянное движение: цепочки ускорений, чтобы игроки почти не стояли на месте
P.A.I.N.T. Bombs — отсылка к Portal 2, но под темп арены
Полностью от корней Splitgate студия не уходит. В Empluse появятся P.A.I.N.T. Bombs (Plasma Activated Infusion of NanoTech). По описанию, Empluse «обыгрывает» механику краски из Portal 2.

Принцип похожий: как и гели ускорения/прыжка из Portal, эти «краски» дают бонус к скорости или усиливают прыжок. Важно, что такие эффекты можно связывать в цепочки — так игра превращается в максимально мобильный шутер, где игроки почти не стоят на месте. Прулкс описывает цель максимально прямолинейно: сделать «really freaking fun» опыт.
Почему 1047 Games снова меняет фокус после истории Splitgate 2
Анонс Empluse прозвучал на фоне непростого периода для серии Splitgate. В прошлом году Splitgate 2 вышла в июне, получила смешанные отзывы, столкнулась с критикой и быстро потеряла аудиторию.
В ответ 1047 Games пошла на редкий для индустрии шаг и «unlaunched» Splitgate 2, объявив в июле, что временно сворачивает поддержку, пока команда работает над новой версией игры с «big, sweeping changes». После этого проект перезапустили как free-to-play на PC, Xbox и PlayStation. А уже в декабре 2025 вышла Splitgate: Arena Reloaded.
Сам Прулкс признаёт, что у студии нет простого ответа, чего именно не хватило Arena Reloaded: «I think it needs sort of a… I mean, I don’t know what it needs, to be honest.» По сути, он говорит, что по-прежнему верит в игру, но пока не понимает, какой именно элемент нужно «докрутить».
При этом он отдельно проговаривает урок, который команда вынесла из live-service рынка: проекты часто проваливаются, когда гонятся за трендами, вместо того чтобы делать то, о чём просят игроки. И добавляет, что 1047 Games частично виновата в таком подходе. Теперь ставка другая: «давайте просто сделаем этот тип игры», без попытки стать «следующим Fortnite» или «следующим Call of Duty».
Любопытная деталь для фанатов Splitgate: бег по стенам студия уже прототипировала в начале 2025 года, но не стала добавлять его в Splitgate, потому что карты создавались вокруг порталов. Прулкс формулирует это прямо: «This just doesn’t really work and none of the maps were built for this. This is about portals.»
Empluse, судя по всему, и стала ответом на этот внутренний конфликт: здесь мувмент и чувство «flow state» ставят в центр дизайна, а не пытаются «прикрутить» к портальным аренам.
Empluse планируется выпустить в early access позже в 2025 году. По словам Прулкса, несмотря на то что студия продолжит поддерживать Splitgate (включая Splitgate: Arena Reloaded), именно Empluse остаётся для 1047 Games main priority на ближайшее время.