Содержание
The Elder Scrolls VI не выйдет в 2026 году, хотя такая дата когда-то фигурировала в документах. По публичным заявлениям руководителей Bethesda и Microsoft, а также по косвенным признакам разработки, реалистичное окно релиза сейчас выглядит как конец 2027 или, скорее, 2028 год.
И да, спустя почти восемь лет после тизера с E3 2018 у игры по-прежнему только один официальный ролик.
Сроки: что Bethesda говорила официально, и что выходит по факту
Самая ранняя «якорная» дата всплыла в 2023 году. В судебных документах по делу FTC против Microsoft указывали ожидание релиза «в 2026 или позже». Даже тогда это звучало оптимистично: Starfield вышла 6 сентября 2023, а Bethesda исторически ведет один большой проект за раз.
Почти в те же сроки глава издательского направления Bethesda Pete Hines говорил, что TES VI находится в ранней стадии разработки и уже вышла из препродакшена. В сентябре 2023 года глава Microsoft Gaming Phil Spencer оценивал дистанцию до релиза как «минимум пять лет» — с оговоркой, что это прикидка.
Дальше пошли сигналы, что команда хотя бы собрала первые рабочие сборки. В марте 2024 Bethesda сообщила, что ранние внутренние билды уже тестируют. А в июле 2025 журналист Windows Central Jez Corden писал, что игра находится в «довольно играбельном» состоянии.
Последнее официальное слово — от Todd Howard. В ноябре 2025 он просил набраться терпения и называл TES VI «делом не близкого будущего», добавив, что ему ближе короткий маркетинг, когда игра «магически появляется» в нужный момент. В марте 2026 он повторил мысль в шутливой форме, заявив, что «никогда не слышал» об игре.
Платформы: PC и Xbox почти гарантированы, PlayStation — вопрос стратегии
С платформами картина менялась вместе с политикой Microsoft. Во время разбирательств вокруг крупной сделки Microsoft говорила, что The Elder Scrolls VI может выйти только на PC и Xbox Series X|S. Но затем Microsoft активнее двигалась в сторону мультиплатформенности, а позже в компании начались «большие перестановки» после ухода Фила Спенсера, и курс могли пересмотреть.
Мы бы не ставили на полный отказ от PlayStation для игры такого масштаба. Skyrim на экосистеме PlayStation оценивают в 10-11 млн проданных копий, и это слишком большой кусок рынка. При этом сценарий временной эксклюзивности для Xbox и PC тоже выглядит правдоподобно.
Сеттинг и сюжет: Hammerfell/High Rock на слуху, но подтверждений нет
Жанр не меняют: это снова одиночная action-RPG в Тамриэле. Todd Howard прямо описывал TES VI как возвращение к «классической Bethesda»-формуле открытого мира, ближе к Oblivion и Skyrim, а не к экспериментам уровня Fallout 76 или Starfield. Речь про цельный большой мир, цепочки фракций и исследование, где игрок сам задает темп.
Официально локацию не называли. Но самая популярная версия среди фанатов и наблюдателей — Hammerfell и/или High Rock у залива Илиак. Аргументы косвенные:
- Тизер E3 2018: пейзажи напоминают прибрежную географию, которую связывают с Hammerfell.
- Трейлер Starfield (E3 2021): зрители находили скрытый скетч, похожий на контуры двух провинций.
- Daggerfall (1996): эти регионы давно не получали «современную» игру в основной линейке.
Есть и экзотическая теория про Акавир, континент к востоку от Тамриэля, но доказательная база у нее слабая.
В январе 2026 бывший «лормейстер» Bethesda и со-ведущий дизайнер Skyrim Kurt Kuhlmann в интервью PC Gamer рассказал, что TES VI изначально планировали запускать в продакшн сразу после Fallout 4 в 2015 году. Но студия свернула на Fallout 76, а затем на Starfield. Он также описал раннюю задумку сюжета: структура «как The Empire Strikes Back», где Талмор в итоге побеждает, а игрок «спасает мир» локально, и финал оставляет их «на марше» с заделом на TES VII. Сам Кульманн признавал, что идея могла быть непрактичной, и сомневался, что Bethesda одобрила бы игру с «плохим» концом.
Геймплей: «симулятор фэнтези-мира» и список функций из утечки
Самая четкая формулировка от Тодда Ховарда прозвучала в интервью GQ в 2023 году: команда хочет, чтобы игра заняла роль «ultimate fantasy world simulator» (условно «главного симулятора фэнтези-мира»), и за прошедшие годы появилось больше способов это реализовать.
Детали механик пока держат в тени. Но в феврале 2025 инсайдер eXtas1s описывал набор функций, который в целом ложится на «прибрежный» сеттинг и опыт Starfield. По его словам, в игре могут появиться:
- Морские бои и строительство кораблей по мотивам системы из Starfield
- Морское и подводное исследование, включая острова
- Строительство крепостей, деревень и поселений, развитие идеи Fallout 4
- 12-13 крупных городов
- Возвращение драконов с улучшенными боями и прогрессией
- Более гибкие билды, улучшенные прогрессия и боевка
- Быстрее загрузки и ставка на «погружение»
Мы относимся к этому как к утечке: такие списки часто устаревают или меняются по ходу продакшена. Зато один пункт Bethesda подтверждала публично: поддержка модов останется такой же дружелюбной, как в прошлых играх студии.
Технологии: TES VI делают на Creation Engine 3, не на Unreal Engine 5
The Elder Scrolls VI работает на Creation Engine 3. Todd Howard подтвердил это в феврале 2026, подчеркнув, что Bethesda несколько лет обновляла движок под TES VI, а не переходила на сторонние решения вроде Unreal Engine 5. Логика понятна: экосистема модов и пайплайн студии сильно завязаны на собственный движок.
Creation Engine 3 развивается от Creation Engine 2, который использовали в Starfield. Ховард говорил, что доволен тем, что движок делает на стороне рендера, но подробных спецификаций пока нет.
Если хочется вникнуть, чем Creation Engine 3 отличается концептуально, есть разбор для фанатов RPG на gamer.org.
Самый твердый ориентир по срокам из публичных документов — формулировка «2026 или позже», которая всплыла в 2023 году в материалах суда по делу FTC против Microsoft.