Содержание
Dune: Awakening меняет эндгейм: Funcom убирает PvP-зоны с карты Hagga Basin и добавляет отдельный вариант Deep Desert без PvP. Причина простая и жёсткая по цифрам: 80% игроков за всё время вообще не заходили в PvP.
Об изменениях разработчики рассказали в посте в Steam. Это продолжение крупных правок, которые команда уже внесла в обновлении главы 3.
PvP больше не будет «обязательной дверью» в поздней игре
Funcom разводит два сценария на уровне карт и инстансов. Игрокам, которые приходят в Dune: Awakening за выживанием, крафтом и исследованием, больше не придётся постоянно держать руку на ножне.
- Hagga Basin: все PvP-зоны уберут с карты.
- Deep Desert: появится альтернативный инстанс, где PvP полностью отключено.
- Deep Desert (опасный): останется привычный PvP-вариант, но с множителем 2,5x к добыче ресурсов.
Логика понятная: кто хочет спокойно «фармить» спайс или лезть в Imperial Testing Stations, делает это без постоянного риска получить удар из темноты. А кто приходит за охотой на людей, получает отдельную песочницу и повышенные награды.
Разработчики формулируют это так: «By separating these experiences, we allow players to hunt for spice or explore Imperial Testing Stations without the constant threat of a blade in the dark, while ensuring those who live for the thrill of the hunt have a dedicated arena to prove their mettle and the rewards to make it worthwhile.»
Почему Funcom пошла на разворот: цифра 80% и опыт жанра

Статистика, которую озвучила Funcom, звучит как приговор прежней идее: 80% lifetime-игроков не взаимодействовали с PvP вообще. На фоне этого делать PvP обязательной частью эндгейма значит отрезать большинство от позднего контента.
Проблема не уникальна для Dune: Awakening. В survival-играх PvP часто живёт как опция, а не как «единственно правильный» финал. Исключения есть, но их мало. В MMO похожая история: проекты регулярно пробуют строить удержание вокруг массового PvP, а потом смягчают требования, если аудитория голосует временем в игре.
Funcom прямо признаёт конфликт между задумкой и поведением игроков. Ранняя ставка на PvP-эндгейм дала органичные истории и стимул объединяться за лучшим лутом. Но по факту большинство игроков этот формат не выбрало.
Частные серверы тоже в планах: настройки PvP и перенос персонажей
Параллельно Funcom готовит private server hosting. Его откроют для тестирования «в ближайшем будущем».
- Настраиваемый PvP: правила можно будет менять под сообщество.
- Рейты добычи ресурсов: можно будет ускорять или замедлять прогрессию.
- Перенос персонажа: разработчики допускают трансфер героев с публичных серверов на частные.
Для MMO-survival гибридов это обычно значит одно: больше долгоживущих комьюнити и меньше «сгоревших» серверов, где новички не задерживаются.
Все изменения по PvP и планы по частным серверам Funcom описала в официальном блоге в Steam, там же прозвучала цифра про 80% игроков, которые PvP не трогали.