Содержание
Для Dragon’s Dogma 2 готовят мод про строительство собственного дома, кастомную мебель и жизнь за городом. Автор SonicaKP показывает систему, которая больше напоминает Fallout 4, Fallout 76 и Skyrim: Hearthfire, чем обычный чит на предметы.
Мод пока находится в работе. В демо игрок собирает ресурсы, выбирает место в сельской местности и постепенно строит дом с нуля. Отдельно показали мебель, которую можно покупать за золото, а не просто выдавать себе через меню.
Дом строится через ресурсы, а не через чит-меню
Главная идея мода — вписать строительство в привычный темп Dragon’s Dogma 2, где игрок постоянно ходит по миру, собирает добычу и тратит золото на снаряжение. Поэтому дом тут не выглядит как декоративная витрина, которую открыли одной кнопкой.
По демонстрации видно, что автор делает ставку на последовательность. Сначала игрок добывает материалы, затем ставит элементы дома, после этого наполняет интерьер мебелью. Такой подход ближе к Fallout 4 и Fallout 76, где база растёт из ресурсов и мелких решений.
Для Dragon’s Dogma 2 это не самый очевидный жанровый слой. Игра Capcom держится на путешествиях, пеших маршрутах, опасных ночёвках и спутниках-пешках. Но именно поэтому идея с хомстедом выглядит любопытно: свой дом может стать точкой привязки в мире, где обычно всё толкает игрока в дорогу.
SonicaKP уже экспериментировал с ИИ-пешками

SonicaKP не первый месяц копает системы Dragon’s Dogma 2 глубже обычной косметики. Раньше он выпустил RiftSpeak — мод для PC-версии, который даёт главной пешке более естественные ИИ-диалоги и инициативу в действиях.
- Приручение существ: система для взаимодействия с монстрами и животными.
- Новые маунты: среди задумок есть ездовые грифоны.
- Хомстединг: развитие участка и домашнего хозяйства.
- Садоводство: выращивание растений рядом с домом.
- Кастомизация жилья: покупка и расстановка мебели за золото.
Если эти функции дойдут до релиза, мод уйдёт дальше простого редактора интерьера. Он начнёт менять рутину игрока: не только квесты, драки и ночные переходы, но и возвращение к своей базе.
Сравнение со Skyrim: Hearthfire напрашивается само. Bethesda в 2012 году добавила в Skyrim покупку земли, строительство домов, мебель и бытовые системы. Fallout 4 позже сделал ставку на поселения, ресурсы и ручную сборку построек. SonicaKP берёт похожую логику, но переносит её в ролевой экшен Capcom.
Capcom параллельно готовит Dark Arisen
Моддеры работают на фоне подготовки Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen. Capcom планирует выпустить расширение позже в этом году и уже выпускает обновления, которые закрывают жалобы игроков на базовую игру.
Разработкой DLC руководит Kenta Kinoshita, директор оригинальной Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Команда Capcom хочет «вернуть доверие» поклонников RPG и продолжить наследие серии. Для аудитории это важный контекст: официальная игра получает крупное дополнение, а PC-сцена параллельно расширяет её своими руками.
Пока у хомстединг-мода SonicaKP нет даты релиза. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen заявлена на 9 октября для PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.