Содержание
Hard Mode для Dragon’s Dogma 2 уже находится в работе — об этом директор Kento Kinoshita рассказал в Q&A, опубликованном на странице игры в Steam. Режим нацелят на игроков, которые уже прокачали персонажей почти до потолка.
Capcom готовит это изменение перед релизом дополнения Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen. Сам анонс расширения оказался неожиданным, но вокруг него быстро всплыл старый спор. Часть игроков считает, что последние правки базовой игры сделали путешествие мягче, чем оно было на старте.
Главная претензия — более доступное быстрое перемещение. Для Dragon’s Dogma это чувствительная тема: серия всегда держалась на риске дороги, нехватке ресурсов и неприятных встречах ночью. Если убрать трение, игра становится удобнее. Но вместе с этим уходит часть того самого напряжения.
Hard Mode делают для прокачанных персонажей
Директор Kento Kinoshita прямо сказал, что команда видит большой разброс по уровню игроков. В сообществе есть новички, люди в середине прохождения и те, кто уже закрыл Dragon’s Dogma 2 несколько раз.
По словам Kinoshita, Capcom настраивает баланс Dark Arisen так, чтобы расширение работало для разных стадий прохождения. Но для ветеранов команда готовит отдельный ответ — Hard Mode.

«Мы понимаем, что в сообществе очень широкий разброс по уровню игроков, поэтому настраиваем баланс так, чтобы опыт был приятен всем — тем, кто только начинает приключение, тем, кто еще проходит игру, и тем, кто уже завершил несколько прохождений», — сказал Kinoshita.
Следующая фраза важнее для тех, кто уже вынес половину Бакбатталя вперед ногами: «Мы работаем над Hard Mode, который даст достойный вызов опытным игрокам, чьи характеристики достигли или приближаются к пределу».
Forsaken Dominion и Lost Rites тоже нацелены на вызов
В Dark Arisen Capcom добавит два новых опыта для любителей сложных стычек: Forsaken Dominion и Lost Rites. Kinoshita назвал их контентом для игроков, которые ищут новый уровень испытаний.
Конкретики по Hard Mode пока нет. Capcom не сказала, усилят ли врагов простым ростом здоровья и урона. Не раскрыли и более интересные вещи: экономику ресурсов, частоту засад, поведение пешек, штрафы за ошибки или изменения в системе сохранений.
И это как раз та зона, где игрокам стоит держать ожидания ровно. Хороший сложный режим в Dragon’s Dogma 2 не должен превращать гоблинов в губки для урона. Серии больше подходит давление через маршрут, ночь, вес рюкзака, риск воскрешения и цену плохой подготовки.

Продюсер Naoto Oyama попросил ждать новых данных о деталях Hard Mode и окне релиза. Такая формулировка звучит так, будто режим еще не готов к показу в нормальном виде.
Для базовой игры режим пока не подтвердили
Capcom не уточнила, получат ли Hard Mode владельцы обычной Dragon’s Dogma 2. Q&A посвящен Dark Arisen, поэтому самый осторожный сценарий — режим привяжут к дополнению.
Но это пока не подтверждение. Компания не назвала цену расширения, не раскрыла условия доступа к сложному режиму и не дала точную дату его запуска. Известна только дата выхода самого Dark Arisen.
- PC: релиз через Steam
- PlayStation 5: версия для текущей консоли Sony
- Xbox Series X/S: версия для актуальных консолей Microsoft
- Nintendo Switch 2: издание с базовой игрой и дополнением
Для Capcom это удобный момент вернуть в игру тех, кто ушел после первого прохождения. Dragon’s Dogma 2 сильнее всего раскрывается, когда игрок ошибается и расплачивается маршрутом, временем и ресурсами. Hard Mode может вернуть этот нерв тем, кто уже перерос обычный баланс.
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen выйдет 9 октября на PC, PS5 и Xbox Series X/S; версия для Nintendo Switch 2 с базовой игрой и дополнением появится в тот же день.