Double Fine сократила 25,6% штата через три недели после крупной реструктуризации Xbox. Студия, известная по Psychonauts, подтвердила увольнения 28 июля 2026 года.
Причина не спрятана за мягкими формулировками. Double Fine снова стала независимой компанией и теперь режет расходы под размер, который может содержать сама. Для студии такого масштаба это болезненный, но прагматичный шаг.
В заявлении Double Fine команда написала: «Только выживание нашей студии могло заставить нас рассмотреть такой болезненный шаг. Переход к независимости также означает переход к размеру, который мы можем поддерживать».
Double Fine вернулась к независимости с IP и каталогом
Xbox подтвердила, что Double Fine полностью вышла из структуры компании в начале этой недели. Представитель Xbox заявил Kotaku, что студия сохранила свои IP, каталог и ресурс для следующих игр.
Формулировка про IP тут не декоративная. Для независимой студии права на собственные игры часто важнее офисной мебели и части оборудования. Без них команда фактически начинает заново, с ними — хотя бы сохраняет фундамент для будущих сделок, портов и переизданий.
Представитель Xbox сказал: «Когда они начинают новую главу как независимая студия, мы с интересом ждем, что они создадут дальше. Double Fine теперь полностью независима и сама управляет своими операциями».

По данным журналиста Jason Schreier, Double Fine насчитывала около 90 сотрудников. При сокращении на 25,6% речь идет примерно о 23 людях. Это не массовое закрытие, но для маленькой творческой команды потеря ощутимая.
Сокращения стали частью большой чистки Xbox
История Double Fine вписывается в более крупную перестройку Xbox. 6 июля 2026 года глава Xbox Asha Sharma разослала сотрудникам внутреннее письмо и назвала изменения самыми значительными в истории компании.
По плану реструктуризации под удар попали 3200 сотрудников. В тот же день Xbox сократила 1600 человек. Это около одной пятой штата, если считать всех затронутых перестановками и увольнениями.
За последние пять лет Xbox активно покупала игровые студии. Теперь часть этой структуры разворачивают обратно. Double Fine и Compulsion Games, команда We Happy Few и South of Midnight, получили самоуправление и сохранили свои IP после выхода из-под прямого контроля Xbox.
Для Double Fine независимый статус не новый эксперимент. Студию основал Tim Schafer в 2002 году после работы в LucasArts. Широкая аудитория лучше всего помнит Double Fine по платформеру Psychonauts 2005 года, а более молодые игроки — по Psychonauts 2.
Double Fine пишет, что все уволенные сотрудники внесли вклад в игры и культуру студии. Компания обещает поддержать каждого пострадавшего настолько, насколько сможет. Конкретные проекты, над которыми команда работает после отделения от Xbox, пока не назвали.
Реструктуризацию Xbox запустили 6 июля 2026 года; в письме сотрудникам Asha Sharma написала: «История полна компаний, которые путают долголетие с неизбежностью. Мы не будем одной из них».