Содержание
Double Fine и Compulsion Games снова станут независимыми студиями после реструктуризации Xbox. Обе команды уходят из Microsoft не с пустыми руками: права на их игры остаются у разработчиков.
Для игровой индустрии это редкий сценарий. Обычно при расставании с крупным владельцем главная интрига крутится вокруг IP. Здесь Microsoft отпускает студии вместе с созданными ими проектами. Для фанатов Psychonauts, We Happy Few и South of Midnight это важнее красивых корпоративных формулировок.
Microsoft сокращает Xbox и отпускает часть студий
Реструктуризация Xbox затронет около 20% персонала, то есть примерно 3200 сотрудников по компании. На этом фоне Microsoft меняет подход к игровым активам и признаёт, что не каждая независимая команда хорошо живёт внутри большой платформенной машины.

Double Fine и Compulsion — не единственные студии, чья судьба меняется. Ninja Theory, известная по Hellblade, и Undead Labs, команда State of Decay, перейдут под новое владение. Microsoft пока не раскрыла новых владельцев.
Arkane Lyon, студия Dishonored и Deathloop, ведёт переговоры о будущем вне Xbox. ZeniMax и Bethesda сместят фокус к проверенным сериям. В первую очередь речь идёт о The Elder Scrolls и Fallout.
На бумаге это выглядит как разворот после закупочной волны 2018 года. Тогда Microsoft активно собирала студии, чтобы укрепить Xbox Game Studios и Game Pass. Сейчас компания режет расходы и оставляет меньше места для экспериментальных команд.
Какие игры остаются у Double Fine и Compulsion

Compulsion прямо подтвердила права на Contrast, We Happy Few и South of Midnight. Студия написала, что вернётся к независимому управлению после периода внутри Xbox и продолжит делать игры с собственным почерком.
В заявлении Compulsion Games команда поблагодарила Xbox за годы поддержки. Формулировка спокойная, без хлопанья дверью. Но главное в ней — права на три ключевых проекта не остаются у Microsoft.
Double Fine тоже возвращается к независимости. В заявлении Double Fine студия поблагодарила Xbox за семь лет работы и отдельно подчеркнула сохранение истории, культуры и прав на свои игры.
Double Fine не перечислила конкретные тайтлы в заявлении. Во время жизни под Microsoft студия выпустила Psychonauts 2, Keeper и небольшую игру Kiln. Поэтому формулировка про «наши игры» выглядит весомо, но список проектов команда пока не раскрыла.

- Double Fine: Psychonauts 2, Keeper, Kiln за период внутри Microsoft
- Compulsion Games: Contrast, We Happy Few, South of Midnight остаются у студии
- Ninja Theory и Undead Labs: переходят к новым владельцам, имена пока не раскрыли
- Arkane Lyon: ведёт переговоры о будущем вне Xbox
Почему это не просто кадровая новость
Double Fine была независимой 18 лет до покупки Microsoft. Compulsion прожила в независимом статусе девять лет. Обе студии строили репутацию не на ежегодных сиквелах, а на странных, авторских и не всегда ровных играх.
Psychonauts 2 хорошо показала, зачем таким командам нужен запас времени и доверия. Keeper тоже держится на авторской подаче, а не на безопасной формуле крупного издателя. South of Midnight собрала похвалу за визуальный стиль и музыку, но получила более сдержанные оценки за боевую систему.
И вот здесь начинается взрослая часть разговора. Независимость возвращает студиям контроль, но забирает финансовую подушку Microsoft. Теперь Double Fine и Compulsion сами отвечают за бюджеты, партнёрства, сроки и продажи.
У Double Fine остаётся ещё один актив вне конкретных игр. Студия поддерживала Day of the Devs, витрину для независимых разработчиков. Даже внутри Microsoft команда сохраняла связь с инди-сценой, и сейчас этот опыт может стать не менее важным, чем каталог IP.
Руководитель Xbox Asha Sharma объяснила смену курса жёстко: «Невозможно и нежелательно владеть каждой сильной независимой студией. Мы также поняли, что не для каждого типа студий мы лучший дом; в типичный год мы теряли 64 цента на каждый вложенный доллар».