Содержание
Моддер Filippo Tarpini готовит моды с DLSS/FSR для Batman: Arkham Knight, Quantum Break и Watch Dogs. Идея простая: поднять производительность и заодно приглушить лесенки, которые в старых DX11-играх часто лезут в глаза.
О разработке Tarpini рассказал публично — в посте announced.
Luma Framework: как DLSS/FSR попадает в DX11-игры
Эти моды войдут в проект Luma Framework. Это фреймворк для улучшения картинки в DirectX 11-играх через систему ReShade Addon. Он цепляется к рендеру через DirectX-хуки и даёт моддеру добавлять или менять рендер-проходы, а также заменять шейдеры, включая постобработку.
По описанию проекта, Luma может приносить в игры современные эффекты, которых там изначально не было. В списке примеров — HDR, GTAO и Bloom. Там же заявлена поддержка апскейлеров: NVIDIA DLSS и AMD FSR.
Опыт уже есть: DLSS/FSR-мод для Just Cause 3 вышел в феврале 2026
Это не первый заход Tarpini в такую историю. В феврале 2026 он выпустил DLSS/FSR-мод для Just Cause 3.
Тот мод не ограничился апскейлом. Он ещё исправил баг, который мешал включать 16xAF, и добавил поддержку HDR.
Watch Dogs: антиалиасинг лучше, но резкость пока спорная
Tarpini уже показал сравнение для Watch Dogs: слева DLSS выключен, справа включен. По кадрам видно, что апскейлер действительно может сгладить заметный алиасинг.
Но есть и обратная сторона: картинка с DLSS выглядит заметно более мыльной. По впечатлению от сравнения, она может проигрывать нативному рендеру по чёткости. При этом мод сейчас в статусе WIP, так что настройки ещё могут подкрутить.
Сроков релиза пока нет
Сейчас у модов для Batman: Arkham Knight, Quantum Break и Watch Dogs нет ETA. Даты выхода Tarpini не называл.
Если вы как раз перепроходите Watch Dogs и хотите поэкспериментировать с визуалом, в сообществе уже давно популярен Nextgen Graphics Overhaul 2 mod. Он фокусируется именно на графике, а не на апскейле.