Содержание
NVIDIA подтвердила поддержку DLSS 4.5 Super Resolution для двух крупных ПК-релизов этого месяца — Death Stranding 2: On the Beach и Marathon. Включить новую версию апскейлера можно через override в NVIDIA App, даже если в игре по умолчанию стоит другая ревизия DLSS.
Death Stranding 2: On the Beach получит DLSS 4.5 через override
У Kojima Productions уже подтверждена поддержка NVIDIA DLSS 4 с Multi Frame Generation. Параллельно игра заявляет совместимость с AMD FSR 4 и Intel XeSS 2.
Теперь уточнили и вторую часть истории: пользователи на ПК смогут переключить именно Super Resolution на DLSS 4.5 через NVIDIA App. То есть базовая интеграция в игре может оставаться на DLSS 4, а апскейлер качества — обновиться до 4.5 на стороне приложения.
Под релиз Death Stranding 2: On the Beach обещают отдельный драйвер. Его выпустят ближе к запуску, чтобы оптимизировать игру под GeForce.
Marathon: без Frame Generation, но с DLSS 4.5 Super Resolution
С Marathon от Bungie логика другая. Это соревновательный extraction-шутер от первого лица, и разработчики не планируют добавлять Frame Generation. Похоже, здесь решили не рисковать задержкой управления, которая критична в онлайне.
При этом Marathon позволит выбрать DLSS 4.5 Super Resolution через тот же override в NVIDIA App. Это вариант для тех, кто хочет выжать максимум качества или FPS без генерации кадров.
И Death Stranding 2, и Marathon также дают NVIDIA DLAA как нативную опцию в графических настройках. Это полезно, если апскейлинг не нужен, а хочется сглаживание в «честном» разрешении.
Monster Hunter Stories 3 выйдет 13 марта с DLSS и Reflex
CAPCOM выпустит Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection 13 марта. На старте заявлены NVIDIA DLSS Super Resolution, DLAA и NVIDIA Reflex.
Но про DLSS 4.5 и Frame Generation речи нет. Так что на момент релиза не стоит ждать ни апгрейда до 4.5 «из коробки», ни генерации кадров.
Демо уже доступно в Steam: страница Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection.
Demonologist и Black One Blood Brothers обновили движок и DLSS
Заодно NVIDIA подсветила два инди-проекта, которые вышли раньше, но недавно получили крупные апдейты.
- Demonologist: игру обновили до Unreal Engine 5.6 и добавили DLSS 4.5 Super Resolution, NVIDIA Reflex и DLSS Frame Generation.
- Black One Blood Brothers: проект переехал на Unreal Engine 5.7.2, получил NVIDIA DLSS Super Resolution и возможность обновить SR до DLSS 4.5 через NVIDIA App.
У Demonologist есть еще один нюанс для владельцев GeForce RTX 50 Series: через NVIDIA App можно включить Multi Frame Generation. То есть часть функций завязана не только на игру, но и на поколение видеокарты.
Ссылки на Steam-страницы игр: Demonologist и Black One Blood Brothers.
Чем DLSS 4.5 отличается по качеству
Для понимания ставки: DLSS 4.5 Super Resolution использует второе поколение transformer-модели. В недавнем слепом сравнении качества от Computerbase эта версия обошла AMD FSR 4 и даже нативный рендеринг по субъективному восприятию картинки.
И поэтому сама идея override через NVIDIA App выглядит логично. Играм не всегда просто и быстро обновлять DLSS внутри клиента. А пользователи хотят свежую модель, если она реально улучшает картинку.
Статус и ограничения на момент анонса
Death Stranding 2: On the Beach и Marathon заявлены как одни из ключевых ПК-релизов этого месяца. Для обеих игр подтверждена возможность включить DLSS 4.5 Super Resolution через NVIDIA App. При этом Marathon обходится без Frame Generation, а для Death Stranding 2 обещают отдельный драйвер ближе к релизу.
Источники: NVIDIA, Computerbase