Содержание
Nvidia DLSS 5 попала в новую волну критики после заявлений разработчиков: сотрудники Capcom и Ubisoft утверждают, что не знали о вовлечённости своих издателей и узнали об этом одновременно с публикой.
Эти слова добавили топлива в спор вокруг генеративного ИИ в играх. Речь не про апскейл или сглаживание. Оппоненты DLSS 5 описывают технологию как вмешательство в финальную картинку, которое может менять задуманный арт.
Capcom и Ubisoft: «узнали одновременно со всеми»
Как выяснило Insider Gaming, часть разработчиков в студиях Capcom и Ubisoft не получала от издателей предупреждений о том, что их проекты будут связаны с DLSS 5. Один из разработчиков Ubisoft сформулировал это прямо: «We found out at the same time as everyone else» (мы узнали одновременно со всеми).
По той же информации, разработчики Capcom тоже оказались удивлены участием издателя. Внутри компании это выглядело особенно чувствительно на фоне репутации Capcom как студии с анти-AI позицией.
Для индустрии это неприятный сигнал. Если команды не участвуют в решении, то обещания «всё будет под контролем разработчиков» звучат слабее, чем в пресс-коммуникациях.
Бывший разработчик Rockstar назвал DLSS 5 «полным AI re-render»
Отдельно по DLSS 5 прошёлся бывший разработчик Rockstar Mike York (York Street Gaming на YouTube). Он раскритиковал подход Nvidia с точки зрения сохранения художественного замысла и описал эффект жёстко: «This isn’t just some lighting, this is like a complete AI re-render» (это не просто свет, это похоже на полный AI-перерендер).
York добавил, что при таком подходе зритель «уже не смотрит на игру» в исходном виде, и назвал это «scary» (страшно). В его формулировке ключевой риск не в производительности, а в том, что меняются детали моделей и восприятие сцены кадр за кадром.
Что Nvidia говорит про контроль со стороны студий и какие есть ограничения

Nvidia и Bethesda, включая Тодда Ховарда, публично повторяют, что использование DLSS 5 в играх будут «контролировать и настраивать разработчики». Но текущие заявления разработчиков Capcom и Ubisoft показывают, что на уровне коммуникаций между издателями и командами есть разрывы.
Есть и чисто практическое ограничение. На момент первого показа DLSS 5 требовала две RTX 5090 для работы. Nvidia допускает, что к запуску осенью 2026 года это может масштабироваться до одной видеокарты.
Ситуацию подогрела и позиция главы Nvidia. Дженсен Хуанг ранее заявил, что геймеры «completely wrong» (полностью неправы) насчёт «content-control generative AI» от Nvidia. На фоне таких формулировок любая история про «мы узнали как все» выглядит как репутационный минус.
Подробности расследования Insider Gaming доступны по ссылке: Insider Gaming.
Цитата, которая сейчас чаще всего расходится по индустрии, звучит так: «This isn’t just some lighting, this is like a complete AI re-render», — сказал Майк Йорк, бывший разработчик Rockstar.