В Directive 8020 от Supermassive Games появится система Turning Points — она даёт перемотку ключевых решений и проваленных QTE. По словам исполнительного продюсера Дэна Макдональда, фичу добавили для игроков, которые хотят «сохранить всех в живых» и не выгорать из-за одной ошибки.
Макдональд рассказал TechRadar Gaming, что студия «давно» хотела внедрить перемотку. Раньше, начиная с Until Dawn и всех игр The Dark Pictures, выбор фиксировался сразу. Выключил консоль — поздно. Никакого save scumming, живи с последствиями.
Turning Points — ответ тем, кто «хочет спасти всех»
Supermassive знает, что часть аудитории играет в Dark Pictures как в челлендж на «идеальный» проход. И когда любимый персонаж умирает из-за промаха в QTE, это часто демотивирует продолжать. Макдональд формулирует это прямо: игрокам бывает «disheartened» — по сути, руки опускаются.
При этом команда не отказывается от идеи потерь как эмоции. Макдональд говорит, что студия хочет, чтобы игрок пережил утрату, и добавляет: ему нравится «заставлять игроков плакать так же, как и подпрыгивать от скримеров». Но в Directive 8020 игроку дадут выбор — откатить момент и увидеть историю «так, как ты хочешь».
Практически это означает простую вещь: провалил QTE — отмотал назад и попробовал ещё раз. Для игр Supermassive, где один промах часто стоит жизни персонажу, это заметное изменение философии.
Фича для хардкора тоже есть: охота за всеми концовками
Turning Points рассчитали не только на тех, кто проходит один раз и бережёт состав. Макдональд отдельно упоминает, что «большой процент хардкорных фанатов» перепроходит такие игры шесть, семь, восемь раз, чтобы открыть все варианты финала и добить ачивки.
Он сравнивает это чувство с коллекционированием в Lego-играх: многие предметы потом не пригодятся, но сам момент открытия даёт «эндорфиновый» отклик. Turning Points, по его словам, помогает поддержать этот стиль прохождения.
Directive 8020 — пятая игра в The Dark Pictures Anthology. Релиз запланировали на 12 мая для PS5, Xbox Series X|S и PC.