Supermassive Games раскрыла, как прокачает хоррор Directive 8020 на PlayStation 5 и PS5 Pro. Студия делает ставку на PSSR для более чёткой картинки, продвинутый рейтрейсинг и активное использование DualSense, чтобы контроллер ощущался «инстинктивным» инструментом выживания.

PS5 Pro получит PSSR, рейтрейсинг и более стабильный фреймрейт

Технический директор Supermassive Уилл Бёрдон (Will Burdon) назвал PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) главным улучшением версии для PS5 Pro. По его словам, апскейлер «интеллектуально повышает детализацию и чёткость кадр за кадром», из-за чего окружение, модели персонажей и мелкие детали в сценах читаются лучше.

Бёрдон привёл примеры, где рост резкости должен быть заметен: металлические коридоры корабля Cassiopeia, иней в замерзающей медлаборатории и искажения в отражающем визоре. Это как раз тот тип «мелочей», который в хоррорах работает на тревогу сильнее, чем любые скримеры.

Продолжение после рекламы

Вторая часть апгрейда — advanced ray tracing. Разработчики обещают более реалистичное поведение света в коридорах и тёмных углах, а значит, и более жёсткую работу с атмосферой. Отдельно упомянули динамические тени: они добавят глубину и движение, чтобы сцены выглядели менее статичными и более непредсказуемыми.

Третье улучшение для PS5 Pro — производительность. Студия говорит об улучшенном фреймрейте для «плавной и стабильной» работы, чтобы игрок успевал принимать решения в доли секунды. Эти решения, по задумке, будут необратимо менять историю. Плюс обещают более плавную камеру и кинематографичные переходы.

DualSense хотят сделать «инстинктивным»: тактильность, звук и действия на рефлексах

Изображение к статье: Directive 8020 заточили под PS5 Pro: PSSR и продвинутый рейтрейсинг

Supermassive подчёркивает, что Directive 8020 проектировали с оглядкой на DualSense Wireless Controller. Цель простая и честная: чтобы взаимодействия ощущались «инстинктивными» и работали на выживание, а не на интерфейс.

В примерах студии — быстрый доступ к фонарику, сканирование комнаты перед тем, как лезть в люк, и попытка в последний момент схватить клин-инструмент (wedge tool). Тут важна не «фича ради фичи», а скорость реакции: если игра завязана на выборе и таймингах, контроллер должен быть продолжением рук.

Под это подводят и фидбек: тактильная отдача должна «класть страх в руки» во время выборов и при использовании инструментов. А динамик контроллера будет подавать сигналы о персонажах на расстоянии, с которыми можно связаться через внутриигровой мессенджер.

«Our goal was simple: make the controller your tool for survival and fully immerse you in the world, to keep you on the edge of your seat», — сказал Бёрдон. В переводе: «Наша цель была простой: сделать контроллер вашим инструментом выживания и полностью погрузить вас в мир, чтобы держать в напряжении».

Дата релиза и кооператив Movie Night

Directive 8020 выйдет 12 мая на PS5, Xbox Series X|S и PC. Ещё один подтверждённый режим — couch co-op Movie Night: до пяти игроков проходят историю локально, по очереди беря под контроль членов экипажа.

Подробности о PS5 Pro-улучшениях Supermassive раскрыла в посте на PlayStation Blog.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.