Diablo 5 уже анонсировали на BlizzCon, хотя до релиза еще около трех лет: Blizzard планирует выпуск в 2029 году. Компания подтвердила одиночный режим и мультиплеер, но пока не говорит, повторит ли новая часть MMO-lite подход Diablo 4.

Для серии это не мелочь. Diablo 4 заметно отошла от старой формулы: это по-прежнему action-RPG с лутом, билдами и подземельями, но с оболочкой, близкой к MMO. У игры есть общий мир, социальные хабы и контент, который сильнее завязан на присутствие других игроков.

Diablo 5 пока описывают осторожнее. Blizzard раскрыла для ранней стадии разработки много деталей, но самый острый вопрос оставила без прямого ответа.

Продолжение после рекламы

Мультиплеер в Diablo 5 подтвердили, формат пока скрывают

Изображение к статье: Diablo 5 подтвердили с мультиплеером, но без MMO-ясности

Старший геймдиректор Joe Shely подтвердил, что Diablo 5 можно будет проходить одному или с друзьями. В групповой беседе на BlizzCon, которую привел PC Gamer, он отдельно проговорил доступ к контенту в кооперативе.

«Как и Diablo 4, это игра, в которую можно играть соло или в мультиплеере, как вам удобнее, и вы сможете проходить весь контент с друзьями», — сказал Shely.

Фраза звучит спокойно, но в ней нет ответа на главный вопрос. Поддержка кооператива не равна MMO-структуре. Diablo 2 и Diablo 3 тоже работали в мультиплеере, но ощущались иначе: там игрок чаще собирал свою сессию, а не жил в постоянно общем пространстве.

Blizzard обещает раскрыть устройство мультиплеера ближе к запуску Diablo 5. До 2029 года команда еще может менять темп, плотность мира и способ встречи игроков.

Изображение к статье: Diablo 5 подтвердили с мультиплеером, но без MMO-ясности

Процедурный Sanctuary усложняет MMO-lite формулу

Diablo 5 вернет процедурную генерацию в духе Diablo 3: подземелья будут менять планировку при каждом входе, а регионы открытого мира станут меняться при каждом посещении. Это сильный сдвиг после Diablo 4, где мир воспринимался более статичным и общим для всех.

Здесь и начинается техническая интрига. Если разные игроки видят разные версии Санктуария, Blizzard нужно решить, как именно сводить их вместе. Один вариант — синхронизировать состояние мира в группе. Другой — ограничить общие зоны и оставить процедурность для отдельных активностей.

Пока это не подтвержденные решения, а развилка дизайна. Но сама развилка важная. MMO-lite подход работает лучше, когда игроки встречаются в понятных местах и видят примерно одинаковую карту. Процедурный мир дает больше свежести, но хуже дружит с постоянным публичным пространством.

Изображение к статье: Diablo 5 подтвердили с мультиплеером, но без MMO-ясности
Элемент Diablo 4 Diablo 5
Мультиплеер Игра с одиночным режимом и MMO-lite оболочкой Соло и мультиплеер подтверждены, структура не раскрыта
Мир Более фиксированный Sanctuary Регионы меняются при каждом посещении
Подземелья Ставка на сервисную структуру Diablo 4 Возвращается процедурная генерация в духе Diablo 3
Хабы Города работают как точки встреч и передышки Города не вернутся, история строится вокруг каравана

Города убрали, а значит хабы придется придумывать заново

Еще одна подтвержденная деталь — в Diablo 5 не будет привычных городов. Для серии это заметное решение, потому что города всегда выполняли сразу несколько задач. Там игрок продавал лут, чинил снаряжение, получал задания и встречал других людей.

Blizzard описывает историю Diablo 5 иначе: это путь каравана выживших через Sanctuary. Такая структура хорошо ложится на мрачное путешествие и чувство нехватки безопасности. Но для мультиплеера она создает практический вопрос: где игроки будут встречаться между вылазками.

Продолжение после рекламы

В Diablo 4 городские зоны помогали держать социальную ткань игры. Без них Diablo 5 придется искать другой ритм. Это могут быть временные лагеря, караванные остановки или отдельные групповые пространства, но Blizzard пока не называла конкретный вариант.

Мы бы не делали из этого вывод, что Diablo 5 откажется от MMO-lite идей. Пока подтверждены только базовые вещи: одиночное прохождение, мультиплеер, кооперативный доступ ко всему контенту, процедурный мир и отсутствие городов. Все остальное — зона решений, которые команда еще не вынесла на публику.

Регулярные отчеты о разработке Diablo 5 Blizzard обещает начать в 2027 году, а релиз игры компания сейчас привязывает к 2029 году.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.