Содержание
История с «универсальным» обходом Denuvo через hypervisor получила официальный ответ. Компания Irdeto, которая стоит за Denuvo, заявила, что уже готовит обновлённые версии защиты для игр, затронутых hypervisor-bypass, и обещает, что усиление мер не ударит по производительности.
Поводом стал свежий виток обсуждений после серии обходов защиты в играх EA Sports, а затем — заявления от крупных репакеров, что bypass стал массовым.
Что за hypervisor-bypass и почему вокруг него столько шума
По описанию, hypervisor-bypass работает через установку нового драйвера гипервизора на уровне Ring -1. Это уровень ниже привычного ядра ОС (Ring 0), с доступом к низкоуровневым механизмам виртуализации. Технически это даёт обходу «позицию сверху» над тем, что видит игра и DRM.
Ключевая проблема тут даже не в пиратстве, а в рисках. Такой подход требует крайне глубокого вмешательства в систему. Даже FitGirl, которая публично заявила, что «все single-player/non-VR игры с Denuvo теперь cracked/bypassed», отдельно признала, что метод несёт значимые угрозы безопасности.
По сообщениям, перед этим вышли четыре hypervisor-bypass, связанные с играми EA Sports. После этого тема резко стала «общей», а не точечной.
Двухнедельная онлайн-проверка как быстрый ответ Denuvo
На фоне распространения bypass игроки заметили новый обходной манёвр со стороны Denuvo: игры начали требовать регулярную проверку DRM через онлайн-сервер раз в две недели. Об этом писали игроки в сети, в том числе в публикациях на X.
По этим же сообщениям, новая схема уже проявилась в проектах издателя 2K:
- NBA 2K25
- NBA 2K26
- Marvel’s Midnight Suns
Это важная деталь для покупателей. Чем сильнее защита завязана на «phone home», тем больше вопросов к офлайн-режиму, доступности серверов и сохранности игр через годы.
Что сказала Irdeto: обновят защиту, но не полезут в Ring -1
Irdeto публично подтвердила, что готовит «обновлённые версии безопасности» для игр, которые затронули hypervisor-bypass. Прямая цитата компании звучит так: «We’re already working on updated security versions for games impacted by hypervisor bypasses. For players, performance will not be compromised by these strengthened security measures.».
Отдельно Denuvo уточнила ещё один момент: будущие меры не будут работать в Ring -1, хотя именно такой сценарий обсуждали в теории. То есть Denuvo не собирается отвечать «симметрично», опускаясь на тот же уровень гипервизора.
При этом репутация Denuvo в вопросе производительности остаётся спорной. DRM часто обвиняют в просадках FPS и подлагиваниях, особенно на слабом железе. В то же время в тестах 2019 года (о которых вспоминают в контексте темы) не всегда удавалось подтвердить заметную деградацию в реальных сценариях.
И ещё один болезненный момент для рынка: студии нередко добавляют Denuvo в последний момент перед релизом. Тогда покупатели, включая тех, кто оформил предзаказ, узнают о DRM постфактум. И уже дальше спорят, повлияло ли это на производительность и удобство.
Отдельная линия — сохранность игр. Если защита завязана на серверы DRM, то закрытие этих серверов в конце жизненного цикла проекта может поставить крест на легальном запуске.
Публичное заявление Irdeto про «updated security versions» прозвучало 28 апреля 2026 года.
По теме можно посмотреть первичные формулировки и хронологию в TorrentFreak и в посте @Pirat_Nation на X.