Содержание
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH вышла на ПК 19 марта 2026 в Steam и Epic Games Store. По заявленным спецификациям и ранним замерам игра хорошо масштабируется от GTX 1660 до RTX 4080, но у порта нашлись нетипичные особенности: высокая нагрузка на шину PCI-Express, лок на 60 FPS в кат-сценах и отдельные проблемы с LoD.
Системные требования: от GTX 1660 до RTX 4080 и RX 9070 XT
Судя по опубликованным PC-спецификациям, Kojima Productions и партнёры сделали ставку на широкую совместимость. На нижней планке игра нацелена на 1080p и 30 FPS с GeForce GTX 1660 и «входным» 4-ядерным CPU примерно шестилетней давности. Для 1080p 60 FPS и 1440p 60 FPS в требованиях фигурируют уже RTX 3060 и RTX 3070 с более мощными процессорами.
А вот 4K 60 FPS, по этим же ориентирам, просит видеокарты уровня RTX 4080 или Radeon RX 9070 XT. Такой разлёт по железу логично сочетается с упором на временное апскейлинг-решение и генерацию кадров.
Подробные требования Sony публиковала заранее на PlayStation.Blog.
Движок Decima, Nixxes и первая для Decima пара RT-эффектов
ПК-версию собрали на движке Decima, который на ПК уже заработал репутацию «тяни-не рвись» ещё по первой Death Stranding и линейке Horizon. Над портом работали вместе с Nixxes Software, студией, которая регулярно доводит релизы PlayStation до вменяемого состояния на Windows.
У сиквела есть платформенные бонусы: разблокированный фреймрейт, поддержка ультрашироких мониторов, временные апскейлеры и генерация кадров. Плюс добавили ray tracing для отражений и ambient occlusion — это заявлено как первый случай RT-подсистем в игре на Decima.
Технические особенности: компиляция шейдеров, PCIe и кат-сцены
По наблюдениям из технического разбора, игра компилирует часть PSO (шейдеров) на первом экране загрузки. При очистке shader cache и повторном запуске снова виден всплеск загрузки CPU и чуть более долгий старт. При этом порт не делает «полную» предварительную компиляцию: оставшиеся PSO добираются асинхронно по ходу игры на свободных потоках CPU.
Самая необычная деталь — нагрузка на PCI-Express. В замерах фиксировали до 20 ГБ/с на приём/передачу между CPU и GPU. Техноблогер Mostly Positive Reviews в отдельном тесте показал двузначный прирост производительности на RTX 5070 при переключении системы с PCIe 4.0 на PCIe 5.0 в BIOS. Это редкий кейс для современных игр, где разница между поколениями PCIe чаще упирается в нюансы, а не в «минус FPS».
Есть и ещё одна странность: в некоторых сценах заметен ощутимый просадочный эффект на GPU именно во время движения, даже когда состав сцены визуально не меняется. Параллельно авторы отмечают проблемы с LoD и текстурами дальних объектов (например, камней): даже на максимальных настройках часть дальняка выглядит бедно. Пока неясно, это баг или ограничение текущей версии Decima в этой игре.
Кат-сцены зафиксировали на 60 FPS. Генерация кадров от NVIDIA/AMD/Intel может повысить воспринимаемую плавность, но у DLSS Frame Generation/Multi Frame Generation замечены периодические статтеры в кат-сценах (скачки frametime). Для FSR FG такой проблемы не отмечали. На момент последнего обновления, описанного в разборе, баг не исправили.
Замеры на топовой системе: что дают «оптимизированные» настройки
Тестовую конфигурацию для анализа настроек собрали максимально мощной: Core i7-14700K, 32 ГБ DDR5-7000, SSD NVMe PCIe 4.0 на 2 ТБ, GeForce RTX 4090 24 ГБ и Windows 11 25H2. Сравнения проводили в GPU-limited сценарии на 1440p с фирменным сглаживанием/апскейлом PICO в режиме Native AA.
В итоговой подборке «оптимизированных» параметров авторы оставляют часть эффектов на High, но режут самые прожорливые пункты до Medium/Default. В результате в тяжёлой уличной сцене они получили +23% к среднему FPS и +5% к 1% lows по сравнению с максимумом без RT. А относительно максимума с RT прирост составил +84% по среднему FPS и +56% по 1% lows.
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH доступна на ПК с 19 марта 2026 года в Steam и Epic Games Store, а RT-отражения и RT-AO включаются отдельно от стандартных пресетов графики.