Содержание
Студия Rebel Wolves, которая делает RPG про вампиров The Blood of Dawnwalker, признала использование генеративного ИИ в разработке. Но команда подчёркивает: в финальной игре не будет ни одного AI-ассета — ИИ применяют на ранних этапах, чтобы снизить стресс и переработки.
Об этом рассказал геймдиректор Конрад Томашкевич (ранее руководил разработкой The Witcher 3) во время пресс-сессии вопросов и ответов.
Зачем Rebel Wolves подключала генеративный ИИ
По словам Томашкевича, на старте разработки команда использовала генеративные AI-голоса как временную «черновую» озвучку. Цель простая: быстрее проверить сценарий в игре и зафиксировать текст до того, как его отдадут актёрам.
В RPG это чувствительное место пайплайна. Озвучка дорогая и сложная, потому что игру пишут и записывают сразу на нескольких языках. Томашкевич прямо говорит о масштабе: речь про шесть языков. И если сценарий меняется после записи, студия платит второй раз — и деньгами, и временем.
Томашкевич объяснил логику так: когда разработчики впервые «слышат» NPC и сцены в сборке, они часто понимают, что часть истории не работает. А поздние правки ломают график и давят на команду.
«Это плохой процесс, потому что когда вы меняете что-то в середине производства, это создаёт давление на команду. Это создаёт проблемы и овертаймы, и мы хотели этого избежать», — сказал Томашкевич. По его схеме студия делает итерации истории с временными AI-голосами, а затем полностью убирает их и записывает финальную озвучку с актёрами.

ИИ для QA и рутины, а не для замены людей
Отдельно Томашкевич описал, где ещё видит пользу ИИ. Он привёл пример задач QA, которые часто сводятся к монотонной проверке мира: искать «дыры» в ландшафте и смотреть, корректно ли работают коллизии.
По его словам, такие задачи отнимают время у тестировщиков, которое можно было бы потратить на более «человеческую» часть QA: оценку квестов, персонажей, темпа боёв и того, насколько «цепляет» игровой цикл.
Формулировка у него жёсткая и понятная: компании, по его мнению, должны использовать ИИ так, чтобы помогать людям работать, а не заменять их.
Позиция студии по финальному контенту: «ничего»
В конце сессии представитель Rebel Wolves отдельно зафиксировал позицию студии по релизной версии игры. Цитата звучит максимально однозначно: «Ничего из того, что есть в The Blood of Dawnwalker, не создано с помощью генеративного ИИ. Ничего. Люди из плоти и крови сделали эту игру от начала и до конца».
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года.
По материалам IGN.