Содержание
Darkhaven, мрачная фэнтезийная экшен-RPG «следующего поколения» от студии Moon Beast Productions, получила масштабную демоверсию в Steam. Это не привычная «вертикальная нарезка», а пробник в формате преальфы: сырая сборка, которую разработчики честно показывают такой, какая она есть.
Если вы скучали по ощущению «новой Diablo», но без копирования один в один, это повод присмотреться. Команду Darkhaven собрали ветераны Blizzard North, которые работали над первыми частями серии, и сейчас они параллельно запустили Kickstarter-кампанию.
Преальфа Darkhaven в Steam: что дают попробовать прямо сейчас
Демоверсия Darkhaven Demo уже доступна в Steam и рассчитана на несколько часов. Разработчики описывают её как «преальфу», то есть сборку без полировки, с недоделками и временными решениями. Это честный формат: вы смотрите на игру в процессе, а не на маркетинговый ролик, собранный из лучших кадров.
Главная рамка по ожиданиям простая: баги будут, баланс будет плавать, часть систем может работать нестабильно. И да, мультиплеер в этой версии команда не гарантирует. Это нормальная оговорка для ранней стадии, но её стоит держать в голове, если вы идёте тестировать кооператив.
По контенту демо выглядит так:
- несколько часов геймплея в процедурно генерируемой «песочнице»;
- один доступный класс — ведьма;
- прокачка ведьмы до 8 уровня;
- три ветки навыков;
- одно «важное мировое событие», которое должно показать, как игра работает в динамике.
Скачать демо можно по ссылке в Steam: Darkhaven Demo.
Кто делает Darkhaven: состав команды звучит знакомо
Разработку Darkhaven ведут люди, чьи имена хорошо ложатся на ностальгию по эпохе Diablo II. Проект возглавляют ведущий дизайнер Diablo и Diablo II Эрик Шафер (Erich Schaefer), ведущий художник по персонажам Diablo II Филип Шенк (Philip Shenk) и программист Diablo II Питер Ху (Peter Hu).
Сама студия Moon Beast Productions относительно молодая. Её основали в 2021 году. Это типичная история для индустрии последних лет: небольшая команда с большим опытом собирается вокруг одной идеи и проверяет интерес аудитории ранними сборками.
Kickstarter-кампания: цель $500 тыс. и стартовые сборы
Одновременно с выходом демоверсии Darkhaven появилась на Kickstarter. Студия просит $500 тыс. на реализацию проекта. На момент публикации исходной новости команда собрала $56,4 тыс., это чуть больше 11% от цели.
Ссылка на кампанию: Darkhaven на Kickstarter.
Что обещают в раннем доступе Steam и почему это важно
Darkhaven готовят к запуску в раннем доступе Steam. В списке обещаний звучат большие формулировки: «мир без аналогов», свобода перемещения, динамическое окружение, кооператив и PvP, встроенный редактор модов. Ещё один практичный пункт — текстовый перевод на русский, что для раннего доступа встречается не всегда.
Для игроков это значит простую вещь: команда делает ставку на системность и реиграбельность. Процедурная генерация, «мировые события», моддинг и мультиплеер обычно живут только тогда, когда базовые механики крепкие. А преальфа-демо как раз даёт шанс увидеть фундамент, даже если поверх него пока торчат технические швы.
Но есть и обратная сторона. Чем шире список обещаний, тем выше риск растянуть сроки и распылить ресурсы. На этом фоне демоверсия в Steam — хороший ход. Она позволяет собрать фидбек по управлению, боёвке и прогрессии ещё до того, как игра уйдёт в «обязательства раннего доступа».
Если вы хотите понять, «ваша» ли это игра, логика простая: сначала пробуем преальфу, потом следим за темпом обновлений и прозрачностью разработки. Страница проекта в Steam уже открыта: Darkhaven.