Содержание
Dark Souls II получила тестовую версию path tracing в моде Lighting Engine. Первые скриншоты уже показывают заметно более «живой» свет, а авторы демонстрируют 60 FPS в 4K на RTX 4080.
Path tracing пока проверяют во внутренней сборке, её не выкладывали публично. Но по кадрам видно, что моддеры целятся не просто в «покрасивее», а в полноценную замену базового освещения.
Что именно добавляет Lighting Engine Mod
Dark Souls II Lighting Engine mod развивает идею восстановления освещения, которое FromSoftware показывала до релиза. Раньше похожую задачу решал мод Flames of Old, но Lighting Engine идёт дальше и добавляет современные эффекты постобработки и рендера.
- Volumetric fog: объёмный туман, который реагирует на источники света
- Ground truth ambient occlusion: более точные контактные тени и затемнения
- Path tracing: трассировка света с многократными отражениями и корректной глобальной иллюминацией
И да, это ровно тот класс апгрейда, который сильнее всего меняет восприятие старой картинки. Особенно в локациях с факелами, огнём и контрастными тенями.
Какие настройки и железо показали в демо
Скриншоты опубликовал пользователь X Musashi | 武蔵. Он указал параметры захвата: 4K, DLSS Balanced, Path count 3 (3 сэмпла на пиксель) и 60 FPS на видеокарте RTX 4080.
Ссылка на публикацию со скриншотами: пост Musashi в X.
Тут важна оговорка про «path count 3». Это низкое число сэмплов. Оно помогает держать фреймрейт, но обычно требует агрессивного денойза. По кадрам видно, что авторы уже близки к приятному балансу.
Почему вокруг Dark Souls II до сих пор столько споров
У Dark Souls II самый высокий средний балл у критиков в трилогии. Но у фанатов игра много лет вызывает смешанную реакцию из-за нескольких решений в дизайне.
- Adaptability (ADP): стат управлял i-frames при перекатах. Игроки без прокачки ADP получали «ломаные» уклонения, а игра это почти не объясняла.
- Дизайн мира: многие считали карту более линейной, чем в первой Dark Souls, где мир ощущался связанным и цельным.
- Боссы: игру часто ругали за слабейший пул боссов в трилогии, включая повторения и ганк-файты с несколькими противниками.
Отдельной точкой стала история с графикой. До релиза FromSoftware показывала динамическое освещение, но в финальной версии его не было. Поэтому на ПК моды на свет — одна из самых логичных попыток «дотянуть» игру до обещанного настроения.
Даты релиза публичной сборки с path tracing у Lighting Engine Mod пока нет. За обновлениями автор ведёт страницу: официальный аккаунт DS2LightingMod в X.