Dark Souls II получила тестовую версию path tracing в моде Lighting Engine. Первые скриншоты уже показывают заметно более «живой» свет, а авторы демонстрируют 60 FPS в 4K на RTX 4080.

Path tracing пока проверяют во внутренней сборке, её не выкладывали публично. Но по кадрам видно, что моддеры целятся не просто в «покрасивее», а в полноценную замену базового освещения.

Что именно добавляет Lighting Engine Mod

Изображение к статье: Dark Souls II получила path tracing в Lighting Engine Mod: 60 FPS в 4K

Dark Souls II Lighting Engine mod развивает идею восстановления освещения, которое FromSoftware показывала до релиза. Раньше похожую задачу решал мод Flames of Old, но Lighting Engine идёт дальше и добавляет современные эффекты постобработки и рендера.

Продолжение после рекламы
  • Volumetric fog: объёмный туман, который реагирует на источники света
  • Ground truth ambient occlusion: более точные контактные тени и затемнения
  • Path tracing: трассировка света с многократными отражениями и корректной глобальной иллюминацией

И да, это ровно тот класс апгрейда, который сильнее всего меняет восприятие старой картинки. Особенно в локациях с факелами, огнём и контрастными тенями.

Изображение к статье: Dark Souls II получила path tracing в Lighting Engine Mod: 60 FPS в 4K

Какие настройки и железо показали в демо

Скриншоты опубликовал пользователь X Musashi | 武蔵. Он указал параметры захвата: 4K, DLSS Balanced, Path count 3 (3 сэмпла на пиксель) и 60 FPS на видеокарте RTX 4080.

Ссылка на публикацию со скриншотами: пост Musashi в X.

Изображение к статье: Dark Souls II получила path tracing в Lighting Engine Mod: 60 FPS в 4K

Тут важна оговорка про «path count 3». Это низкое число сэмплов. Оно помогает держать фреймрейт, но обычно требует агрессивного денойза. По кадрам видно, что авторы уже близки к приятному балансу.

Почему вокруг Dark Souls II до сих пор столько споров

У Dark Souls II самый высокий средний балл у критиков в трилогии. Но у фанатов игра много лет вызывает смешанную реакцию из-за нескольких решений в дизайне.

Изображение к статье: Dark Souls II получила path tracing в Lighting Engine Mod: 60 FPS в 4K
  • Adaptability (ADP): стат управлял i-frames при перекатах. Игроки без прокачки ADP получали «ломаные» уклонения, а игра это почти не объясняла.
  • Дизайн мира: многие считали карту более линейной, чем в первой Dark Souls, где мир ощущался связанным и цельным.
  • Боссы: игру часто ругали за слабейший пул боссов в трилогии, включая повторения и ганк-файты с несколькими противниками.

Отдельной точкой стала история с графикой. До релиза FromSoftware показывала динамическое освещение, но в финальной версии его не было. Поэтому на ПК моды на свет — одна из самых логичных попыток «дотянуть» игру до обещанного настроения.

Даты релиза публичной сборки с path tracing у Lighting Engine Mod пока нет. За обновлениями автор ведёт страницу: официальный аккаунт DS2LightingMod в X.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.