У Dark Souls 2: Scholar of the First Sin появился новый повод вернуться в Дранглик: моддер Ganaboy выпустил публичную бету path tracing-мода Lighting Engine. Сборку уже можно скачать всем желающим через Discord-канал DSLighting Engine.

Ещё месяц назад мы видели только скриншоты из разработки. Теперь это рабочая бета, где автор не просто добавил трассировку путей, а фактически пересобрал свет в игре.

Lighting Engine убирает «фейковый» свет и перестраивает освещение зон

Главная идея Lighting Engine — path tracing плюс отказ от большей части стандартных «подрисованных» источников света в Dark Souls 2. В бете мод почти полностью вычищает дефолтный «fake light», чтобы сцены освещались физически корректнее и выглядели ближе к тому, как работает реальный свет.

Продолжение после рекламы
Изображение к статье: Для Dark Souls 2 вышла публичная бета path tracing-мода Lighting Engine

Отсюда и философия геймплея. Ganaboy просит играть с минимальным светом от персонажа. Факел и механики света в начале прохождения остаются важными. А таймеры факела автор рекомендует сохранять, если нет причины их ломать.

Постобработки в path tracing-режиме немного. Причина простая: в тёмных локациях движку нужно «ловить» максимум света, а агрессивный постпроцесс тут только мешает.

Ещё одно изменение — автор заново настроил area lights для каждой зоны. По задумке, в солнечном месте факел не должен быть нужен даже в помещении, если внутрь попадает свет через окно или открытую дверь. Мод настроили так, чтобы он «считывал» такие порталы (окна и дверные проёмы) и строил освещение вокруг них.

HDR, DLSS/FSR и нюансы с разрешением

Изображение к статье: Для Dark Souls 2 вышла публичная бета path tracing-мода Lighting Engine

В Lighting Engine заявлена нативная поддержка HDR — функции, которой не было в оригинальной игре. Для сглаживания автор советует ставить апскейлеры, а не классическое SMAA: это NVIDIA DLSS или AMD FSR 4.

Есть и техническая особенность, о которую легко споткнуться при настройке. Мод выводит картинку в полном разрешении монитора, а настройку разрешения внутри игры он обходит. Для работы апскейлинга нужно включить Flip model swapchain.

Системные требования: Windows 11 и видеокарта с RT

По требованиям тут всё ожидаемо для path tracing, но есть жёсткий пункт по ОС. Lighting Engine требует Windows 11, потому что моду нужен Shader Model 6.6.

Изображение к статье: Для Dark Souls 2 вышла публичная бета path tracing-мода Lighting Engine
  • ОС: Windows 11 (из-за Shader Model 6.6)
  • Игра: Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (Steam-версия), не vanilla
  • Видеокарта: GPU с поддержкой RT — GeForce RTX 2000+ или эквиваленты от AMD/Intel

Из дополнительных рекомендаций Ganaboy: в настройках мода можно выбрать Hardware Ray Traced Sun Shadows вместо PCSS. Ещё мод поддерживает текстурные паки, но автор предупреждает — лучше брать те, что сделали специально под этот path tracing-профиль, иначе возможны проблемы с отображением.

И отдельный момент по производительности: Ganaboy просит не использовать встроенный FrameLimiter в Lighting Engine — функцию пометили как устаревшую. Вместо неё он рекомендует DS2FrameUnlimiter от emoose.

Публичная бета Lighting Engine доступна через Discord-сообщество проекта и рассчитана на Dark Souls 2: Scholar of the First Sin в Steam.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 5 / 5. Оценок: 1

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.