Содержание
Dark Messiah of Might and Magic Community Edition официально делают в рамках проекта wiltOS Technologies. Команда получила одобрение от Ubisoft и Valve, а релиз планируют в Steam — вероятно, с поддержкой Steam Workshop.
Для фанатской «переупаковки» это редкий случай. Речь не про одиночный мод, а про полноценную Community Edition с более современной базой и доступом к коду.
Community Edition: новый Source SDK и прямой доступ к коду
Ключевая часть новости — перенос игры на более новую версию движка Source, но без перехода на Source 2. То есть фундамент остаётся Source 1, зато разработчики получают более стабильный SDK и нормальный доступ к коду.
Команда прямо называет одну из целей: разгрести старые системные проблемы оригинала. В пример приводят «глубоко прошитые» вылеты, которые связаны с устаревшими механизмами блокировок без mutex. С новым SDK и доступом к коду такие вещи можно чинить не обходными путями, а по-человечески.
Ещё один важный момент: существующие моды переносят на новую основу. Но это займёт время, потому что всё собирают в единый фундамент.
Руны, карты из Elements и процедурные подземелья
Внутри Community Edition команда расширяет контент и системы. Они вдохновились системой реликвий из Dark Messiah of Might and Magic: Elements (версия для Xbox 360) и добавили Runes — коллекционные предметы на уровнях, которые открывают геймплейные модификаторы.
- Runes: коллектаблы на уровнях, открывают mutators (сложнее, «безумнее» или проще)
- Доступность: три руны уже есть в прологе Restoration Mod
- Arena: одна руна доступна в режиме арены
Параллельно моддер QWERTY переносит на ПК мультиплеерные карты из Elements.
Ещё одна любопытная техническая линия — переработка системы Alien Swarm TileGen. Её превратили в процедурный генератор подземелий с 3D-размещением тайлов на нескольких этажах. Команде нужны мапперы, чтобы «заселить» этот генератор контентом до открытия игрокам.
Кооператив, новые персонажи и обновлённый лаунчер
Онлайновый кооперативный мод тоже не бросили. Его код переработали и привели к стандартам Advanced SDK, то есть проект выравнивают по единой технической базе.
- Undead Assassin: над персонажем работает моддер Riddick
- Новый сет брони ассасина: делает моддер StickyFingaz
- Лаунчер: обновили и добавили поддержку нескольких языков, теперь ищут переводчиков
- Доставка контента: готовят систему, чтобы не перекачивать одни и те же ассеты между модами
RTX Remix-версия: тизер и открытая загрузка
Отдельной веткой живёт мод на графику через RTX Remix. Команда выпустила новый тизер и открыла доступ к сборке для скачивания. Файлы лежат на GitHub.
Для работы RTX Remix-версии нужны wiltOS Dark Messiah Mod Launcher и wiltOS Dark Messiah Advanced SDK Base Module — без них мод не стартует.
А Community Edition, по плану команды, выйдет в Steam и, как они ожидают, получит интеграцию со Steam Workshop для установки модов.
Источники: Ubisoft, Valve, wiltOS Technologies