Содержание
Cyberpunk 2077 снова напомнила, почему её побочные задания обсуждают спустя годы. Павел Саско из CD Projekt Red рассказал, что мрачный квест The Hunt команда строила как полицейскую драму в духе True Detective, а не как очередную перестрелку в Найт-Сити.
Дальше будут спойлеры к линии Ривера Уорда. Если вы до неё не дошли, лучше сохраните новость на потом.
The Hunt задумывали как полицейскую драму
The Hunt — побочное задание, где Ви помогает детективу River Ward искать его племянника Рэнди. Ривер считает, что подростка похитил Энтони Харрис, серийный преступник, которого полиция уже задержала. На старте квеста Харрис лежит в больнице в коме, и игрок собирает картину по следам, письмам и цифровым уликам.
Саско ответил на похвалу игроков и прямо описал задумку команды. По его словам, The Hunt — психологический триллер, где насилие почти не показывают на экране. Сценаристы ведут игрока через файлы, письма и другие тихие инструменты повествования.
Главное открытие прячется внутри брейнданса. Игрок не врывается на базу с дробовиком наперевес, а сначала делает нормальную детективную работу. Проверяет переписки, изучает комнату Рэнди, ищет связи между ним и Харрисом.
По словам Саско, команда хотела получить ощущение True Detective в киберпанковом сеттинге. То есть историю про расследование, травму и зло, которое вскрывается не через кат-сцену с монологом злодея, а через неприятные детали.
Почему жуткий мультфильм стал ключом к квесту
Один из самых запоминающихся моментов The Hunt — странный мультфильм на компьютере Рэнди. Ви и Ривер находят его во время проверки сетевой активности подростка. Позже этот файл используют, чтобы открыть разум Харриса через брейнданс.

Саско объяснил, что мультфильм указывает на насилие, которое злодей пережил в детстве. Поэтому сцена работает не как дешевый скример. Она собирает психологический портрет Харриса и делает каждую деталь неприятной.
В финале расследование приводит Ви и Ривера к месту, где Харрис держал похищенных подростков. Там раскрывается его логика: он «выращивал» мальчиков, как корову из мультфильма, и пытался «исправить» их наркотиками.
Эта линия хорошо показывает сильную сторону Cyberpunk 2077 после всех патчей и переоценки игры. CD Projekt не ограничивалась квестами про зачистку лагерей. В Найт-Сити команда спокойно смешивала нуар, хоррор, религиозную драму и полицейский триллер.
Саско так и сформулировал любовь к сеттингу: в киберпанке можно жонглировать жанрами и темами, чтобы удивлять игрока. The Hunt работает именно за счёт этого. Там почти нет привычного игрового экшена, зато есть тревожное расследование с очень конкретной развязкой.
Cyberpunk 2 ещё далеко от релиза
Сейчас Павел Саско работает ассоциированным геймдиректором над Cyberpunk 2. Проект ранее проходил под названием Project Orion, но CD Projekt пока не раскрывает ни дату показа, ни платформы, ни сюжетные детали.
Майк Пондсмит, создатель настольной Cyberpunk, говорил о своей роли в следующей игре на конференции Digital Dragons 2025. Конкретики по масштабу участия он дал немного. Похоже, проект ещё находится на стадии, где студия аккуратно собирает фундамент, а не готовит большой маркетинговый показ.
Главный производственный фокус CD Projekt сейчас держит на The Witcher 4. Поэтому ждать скорого возвращения в Найт-Сити не стоит. Компания уже давала понять, что Cyberpunk 2 не выйдет раньше 2030 года.
На конец апреля над Cyberpunk 2 работали 163 человека; релиз CD Projekt ожидает не раньше 2030 года.