Содержание
Для Crimson Desert вышло крупное обновление: разработчики добавили два режима сложности, заметно переработали поведение боссов, расширили хранилища в доме игрока и подкрутили управление. Заодно в игре появилось пять новых котов-питомцев.
Полный список изменений опубликован в патчноутах на официальном сайте Crimson Desert.
Новые уровни сложности: Easy упрощает парирование, Hard режет «инвул»
Главное изменение патча — настройки сложности. Теперь можно выбрать Easy или Hard, и это не косметика: параметры боя меняются системно, от таймингов до поведения противников.
В лёгком режиме игра снижает входящий урон по игроку и ослабляет врагов. Противники получают меньше здоровья, становятся медленнее и менее агрессивными. А парирование и уклонения становятся проще по таймингам. Боссы реже контратакуют или пытаются «сбежать» после попаданий.
Сложный режим разворачивает эти настройки в обратную сторону. Игрок получает больше урона, а враги становятся опаснее по нескольким параметрам сразу. Еда теперь не лечит мгновенно: восстановление здоровья срабатывает только после завершения анимации. И разработчики сократили длительность неуязвимости при перекатах. Для части боссов добавили дополнительные боевые паттерны.
Боссов сделали честнее: меньше иммунитета во время атак
Отдельно разработчики переработали всех боссов. Теперь они не получают иммунитет к урону во время некоторых мощных атак. Параллельно команда изменила частоту контратак и уклонений у боссов, чтобы бои меньше упирались в «непробиваемые» окна.
Новые хранилища в доме и пять котов-питомцев

Дом игрока получил новые предметы для хранения. В списке сразу несколько вариантов под разные типы лута и коллекций.
- Sturdy gatherable chest: сундук для собранных ресурсов
- Kuku cooler: отдельное хранилище формата «холодильника»
- Collectibles chest: сундук под коллекционные предметы
- Outfit storage chest: хранилище для костюмов
И да, в мире игры теперь можно найти пять новых котов-питомцев.
Правки умений и управление: новые пресеты и быстрые взаимодействия
Патч затронул и навыки. Многие умения получили небольшие правки. Например, Improved Force Current больше не сталкивает Клиффа с уступов.
У персонажей Demain и Oongka появились новые навыки. Оба получили умение Ambush, а также ещё один новый скилл с тем же эффектом, что и у Force Palm у Клиффа.
По управлению добавили новые пресеты, чтобы проще подобрать схему под себя. Разработчики отдельно упомянули, что кастомные раскладки тоже в планах, но это появится позже.
Ещё одно практичное изменение — опция для мгновенных взаимодействий. Нажали кнопку поднятия предмета — действие срабатывает без задержки. Если рядом несколько объектов, игра переключит «мгновенное нажатие» на удержание кнопки, чтобы вы не подбирали лишний мусор.
Crimson Desert выходит на PS5, Xbox Series X/S и PC.