В Crimson Desert на версии 1.00.02 до сих пор нет нормального сундука-хранилища. Инвентарь ограничен, и игра фактически заставляет таскать вещи с собой. Но игроки нашли рабочий обходной путь через supply chest в лагере Greymanes.

Мы говорим именно про «костыль», а не про официальную механику. Он использует автопересылку лута в сундук снабжения. Обычно она срабатывает после квестов, когда игра складывает награды в сундук. Но её можно принудительно вызвать и без сдачи задания.

Как работает обходной путь с supply chest

Трюк завязан на лагерь Greymanes, который открывается в Chapter 3. Дальше игроки используют связку «выбросить предмет» и «сон», после чего игра пишет, что добыча отправлена в сундук снабжения. По сути, это имитация той же логики, что работает для квестовых наград.

Продолжение после рекламы
Изображение к статье: Crimson Desert: игроки нашли обходной «склад» через сундук

Важный момент: это не «безопасное хранилище» в привычном смысле. Это эксплуатация текущего поведения игры. После патча разработчики могут его поменять или закрыть.

Ограничения и риск потери предметов

У обходного способа есть жёсткие ограничения. Часть предметов не переносится в «warchest» корректно. В частности, упоминаются оружия, выпадающие с боссов: если их выбросить и лечь спать, игра может отметить предмет как пропавший.

Вернуть такую вещь, по описанию механики, можно через NPC Karl в лагере. Там есть опция Recover Item, которая даёт выкупить потерянное обратно. Поэтому перед экспериментами игроки советуют сохранить игру, чтобы не платить за собственный же лут.

Изображение к статье: Crimson Desert: игроки нашли обходной «склад» через сундук

Почему этот «костыль» лучше схемы с торговцами

Раньше популярным обходным вариантом было «продать и выкупить позже». Но у этого подхода есть таймер. Ассортимент предметов, доступных для обратного выкупа, обновляется каждые 7 внутриигровых дней. Если вы потеряете счёт времени, вещь можно лишиться навсегда.

На этом фоне схема с supply chest выглядит практичнее: она разгружает инвентарь без привязки к ротации магазина. Но риск «непереносимых» предметов всё равно остаётся.

Описанный обходной путь проверяли на ПК в прохождении длительностью 40+ часов, и он привязан к актуальному состоянию игры на версии 1.00.02.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.