Crimson Desert после шумного запуска не просела по аудитории: в понедельник, 23 марта 2026 года, игра взяла 205 834 пиковых одновременных игроков в Steam. Цифры по удержанию выглядят уверенно, даже на фоне скандалов вокруг генеративного ИИ, отсутствия поддержки Intel Arc и смешанных отзывов.
Онлайн в Steam: пик 248 530 и «вторая касса» после CS2
По данным SteamDB, у Crimson Desert был сильный старт по Steam. В день релиза игра поднялась выше 230 000 одновременных игроков.
Через три дня после запуска она обновила максимум до 248 530 concurrent players. Для новой большой RPG это важная отметка, потому что первый уикенд часто даёт пик «на ажиотаже», а дальше начинается реальная проверка удержанием.
И вот здесь у Pearl Abyss пока всё неплохо. Уже в первый рабочий день после выходных, 23 марта, SteamDB зафиксировал 205 834 игроков в пике. Это не «второй день после релиза — минус 70%», а вполне плотная аудитория, которая продолжает заходить.
Параллельно Crimson Desert держится высоко и по выручке в Steam. Сейчас игра занимает 2 место в чарте продаж по доходу, уступая только Counter-Strike 2.
Что мешало запуску, но не убило цифры
Запуск Crimson Desert сопровождали сразу несколько проблем, которые активно обсуждали игроки. Первая — негатив вокруг использования генеративного ИИ в проекте.
Вторая — техническая история: на старте игра не поддерживала Intel Arc GPU. Для владельцев Arc это означает простой выбор: ждать патчей или временно отказаться от игры на своём железе.
Третья — качество релиза. Отзывы в Steam получились смешанными, и это контрастирует с высоким онлайном. Такая связка обычно говорит о том, что интерес к игре большой, но часть аудитории упирается в шероховатости и баги.
Отдельно подчеркнём ограничение по данным: статистика выше относится к Steam на ПК. Цифр по удержанию на консолях сейчас нет, потому что платформы их публично не раскрывают.
Факт на конец дня: пик в Steam после уикенда — 205 834 игрока по SteamDB на 23 марта 2026 года.