Содержание
Серия патчей для Crimson Desert заметно улучшила удобство игры, но часть комьюнити считает, что вместе с QoL-апгрейдами разработчики слишком сильно снизили сложность. На этом фоне игроки всё чаще просят добавить отдельные режимы сложности, включая hard mode и даже «хардкор».
О волне обсуждений и реакции аудитории рассказало IGN.
Патчи сделали Crimson Desert комфортнее и отзывчивее
После релиза Pearl Abyss выпустила серию обновлений, которые меняют игру не точечно, а по ощущениям. Игроки отмечают правки управления, появление хранилища, расширение быстрых перемещений и больше вариантов передвижения по миру.
- Управление: разработчики внесли правки в отклик и поведение контролов.
- Хранилище: в игре появился storage box.
- Фаст-тревел: добавили больше точек быстрого перемещения.
- Маунты: стало больше призываемых ездовых животных.
- Перемещение: в свежем патче изменили полёт и выносливость, из-за чего перемещаться по локациям стало проще.
По словам игроков, общий тон отзывов стал позитивнее. Люди чаще хвалят удобство и темп исследования мира.
Часть игроков жалуется: боссы и фарм стали слишком простыми
На фоне улучшений появилась и обратная реакция. Небольшая, но громкая группа игроков считает, что патчи «съели» сложность, с которой игра стартовала.

Главные претензии три. Во-первых, нерфы боссов, которые до патчей могли быть «жестокими» и раздражающими. Во-вторых, разработчики повысили эффективность фарма ресурсов. В-третьих, последние изменения полёта и стамины ускорили перемещение по миру.
Один из игроков формулирует это прямо: «Game is becoming too easy with each update… Developers need seriously consider adding two game difficulties». Другой просит вернуть прежнюю планку или добавить скейлинг уровней: «Please introduce level scaling or bring the previous difficulty setting».
Ещё одна частая мысль в комментариях — бои стали слишком безопасными. Игроки пишут, что теперь можно блокировать атаки без ощутимого штрафа, ждать окончания паттерна и в ответ наносить высокий урон.
Комьюнити просит режимы сложности, а часть уже усложняет игру модами
Сейчас в обсуждениях чаще всего всплывают два варианта: простой набор easy и hard, где «хард» откатывает часть балансных правок последних патчей, или лестница из трёх режимов — story, normal и hard. Самые радикальные предложения доходят до «hardcore»-режима, который, по мнению фанатов, вернул бы игру «к тому, какой она задумывалась».
При этом есть и контраргумент: некоторые игроки считают, что дальше по сюжету и за пределами стартовых зон игра становится сложнее, а жалобы часто идут от тех, кто не ушёл далеко от первых регионов. Один из комментариев: человек провёл около 50 часов и всё ещё находится в Hernand, и ему уже кажется, что обычные стычки стали слишком лёгкими, кроме боссов.
Часть аудитории не ждёт официальных настроек и использует моды. Через них игроки меняют параметры персонажа, например получают двойной входящий урон и режут собственный урон, чтобы вернуть напряжение в бою.
Pearl Abyss публично дала понять, что продолжит обновлять Crimson Desert, и студия быстро реагирует на фидбек. При этом откатить QoL-изменения вроде улучшенного управления разработчики вряд ли захотят. Игроки надеются, что компромисс найдут через отдельный режим сложности, который вернёт часть прежнего баланса.
«The difficulty is a joke now it’s so easy you don’t need to do anything just hold attack and the bosses die», — так один из игроков описал ощущения после последних апдейтов.