Содержание
Crimson Desert поставила новый пик онлайна в Steam: в воскресенье игра дошла до 276 261 одновременного игрока. Рост пришёлся на второй уикенд после релиза и совпал с выходом крупного патча 1.01.00.
На момент фиксации пика Crimson Desert держалась в топ-3 самых играемых проектов Steam, уступая только Dota 2 и Counter-Strike 2. Консольную аудиторию в эти цифры не включали: Sony и Microsoft публично не раскрывают онлайн.
Патч 1.01.00: призываемые маунты, быстрее загрузки и правки управления
Разработчик Pearl Abyss выпустил обновление 1.01.00 утром, и комьюнити сразу зацепилось за конкретные вещи. Главный пункт — в игру добавили пять призываемых маунтов. Их отсутствие игроки критиковали с самого релиза.
- Новые маунты: White Bear, Silver Fang, Snowwhite Deer, Rock Tusk Warthog, Icicle Edge Alpine Ibex
- Загрузки: сократили время при быстром перемещении и при возрождении
- Управление: улучшили движение персонажа и лошади, переработали поведение спринта
- Flight: снизили расход выносливости и убрали короткую остановку перед стартом
- Интерфейс: добавили фиксацию миникарты с севером сверху и расширили уведомления
Список изменений получился длинным. Полные примечания к патчу Pearl Abyss опубликовала в Steam: patch notes 1.01.00.
Из точечных правок, которые реально меняют бытовой опыт: игра теперь показывает кнопку взаимодействия у запертых дверей. Игрок сам выбирает, тратить ключ или нет. Ещё разработчики поменяли правило по преступлениям: криминальные действия не снижают Contribution, пока их не увидит NPC.

Рейтинг в Steam развернули от Mixed к Very Positive за две недели
Pearl Abyss разгоняет крупные патчи с редкой для больших релизов скоростью. Crimson Desert ещё не исполнилось двух недель в продаже, а серия обновлений уже успела перевести пользовательский рейтинг Steam из Mixed в Very Positive.
В патче есть и визуальная уборка. Разработчики заменили часть 2D-ассетов, чтобы привести их к арт-дирекшену игры. Формулировка напрямую совпадает с тем, за что Pearl Abyss ранее извинялась: на релизе в проекте заметили AI-сгенерированные изображения.
Продажи: игра идёт к 5 млн, разработка заняла 7 лет
На сессии вопросов и ответов после собрания акционеров CEO Pearl Abyss Хо Джин-ён рассказал о динамике продаж. По сообщениям южнокорейских СМИ, игра движется к 5 млн копий, а отметку 3 млн взяла на этой неделе.
Корейская деловая пресса также пишет, что Crimson Desert делали семь лет, а бюджет разработки составил 200 млрд вон (примерно $133 млн, около 13 млн рублей).
Хо Джин-ён отдельно прокомментировал претензии к сюжету. «I sympathize to some extent with the disappointment users feel regarding the story… ultimately, we focused on strengthening the gameplay, which is what we do best», — заявил он. Цитату опубликовало Yonhap News Agency.
Пока у Pearl Abyss нет твёрдых планов по DLC, и официальную поддержку модов в ближайшее время тоже не обещают. При этом компания изучает вариант версии для Nintendo Switch 2.