Для Crimson Desert вышел патч 1.04 почти на всех платформах. Исключение — Mac: там обновление выйдет позже. Апдейт добавил уровни сложности, правки боевки и управления, а еще подтянул картинку и апскейлеры.

Часть функций из дорожной карты разработчики закрыли уже сейчас. А вот повторные бои с боссами Pearl Abyss отложила до будущего патча.

Три уровня сложности и новые правила для Hard

В настройках появился выбор сложности: Easy, Normal и Hard (Settings — Play). Easy снижает входящий урон, режет статы врагов и расширяет окна Parry/Dodge. Normal оставили как было.

Продолжение после рекламы

Самые заметные изменения — на Hard. Эффекты еды срабатывают только после полной анимации поедания. Враги бьют сильнее и двигаются быстрее. Окна Parry/Dodge стали уже, i-frames переката сократили, а некоторые боссы получили новые паттерны атак.

Правки боевки: меньше «неуязвимости», быстрее комбо, слабее усиление шмота

В патче 1.04 боссы больше не получают иммунитет к ударам игрока во время мощных атак. Pearl Abyss также подкрутила частоту контратак и уходов из-под ударов у боссов.

Ускорили связки: follow-up атаки теперь быстрее «цепляются», даже если первый удар заблокировали. Урон от элементальных статусов повысили. А вот урон от ударов об окружение (столбы и деревья) слегка снизили.

Есть и баланс экономики прогресса. Усиление экипировки через точильные камни и наковальни теперь дает меньше атаки и защиты.

  • Blinding Flash: навык теперь работает в зонах, где нельзя доставать оружие, и наводится на врага перед персонажем.
  • Force Palm Pulse: зарядка теперь до 3 стадий, урон растет по мере зарядки.

Новые умения и оружие для персонажей

Pearl Abyss добавила новые пушки и навыки для играбельных героев. Часть оружия завязали на квесты и сбор ресурсов.

  • Damiane: эксклюзивное одноручное оружие Sword of Starlight (награда за квест).
  • Kliff и Oongka: одноручные Tree Branch и Sturdy Tree Branch (можно получить, рубя деревья и бамбук).
  • Kliff: Weapon Throw при дуал-винде; брошенное оружие можно подобрать.
  • Damiane и Oongka: Ambush и эквивалент Focused Force Palm.
  • Oongka: бластер теперь можно стрелять во время Flight.

Управление и интерфейс: пресеты, уклонение, вкладки инвентаря

Изображение к статье: Crimson Desert получила патч 1.04: сложности, управление и FSR/XeSS

Разработчики добавили пресеты управления для клавиатуры/мыши и геймпадов. Исходную раскладку сохранили как Classic Preset. Появилась настройка Evasion Control: уклонение по double-tap или по удержанию.

Vault переработали: теперь он срабатывает только если нажать Jump во время другой атаки. Команды Dismount/Drop и Cancel объединили. Карту теперь проще открыть удержанием: на DualSense — тачпада, на Xbox-контроллере — кнопки View.

В интерфейсе инвентаря появились вкладки категорий: All, Documents, Equipment, Food, Materials, Others. Сортировка запоминается отдельно для каждой категории. На карте добавили фильтры и поиск, а иконки Memory Fragment показываются на карте и миникарте после сбора. Миникарта теперь отображает стороны света (N, S, E, W).

Магазины показывают, сколько экземпляров предмета уже лежит у вас. А в журнале теперь видны детали наградных предметов.

Продолжение после рекламы

Дом, хранилища и питомцы: 1000 слотов под материалы и новые кошки

Система жилья и складов получила крупную переработку. Появились отдельные сундуки под разные типы лута, причем часть из них работает для крафта и переработки без перекладывания в инвентарь.

  • Sturdy Gatherables Chest: 1 000 слотов под материалы, доступен для крафта/рафайна без инвентаря.
  • Collectibles Chest: 1 000 слотов под квестовые предметы и рецепты.
  • Kuku Cooler и Enhanced Kuku Cooler: 40 и 330 слотов под еду и ингредиенты, можно готовить удаленно.
  • Wardrobe: хранение одежды — 100 слотов на единицу мебели, до 1 000 суммарно.

Функция Select House теперь дает выбор планировки дома: Compact, Standard, Spacious, Spacious Pailunese. Варианты открываются по уровню расширения лагеря. И еще одно удобство: всю расставленную мебель теперь можно забрать разом.

Питомцев тоже прокачали. Птиц теперь можно «вербовать» в питомцы через предмет Sotdae of Bond, кормить и повышать Trust. Добавили пять новых типов кошек, а Sigil of Bonding продлевает время, когда кошка сидит на плече. Появился слот аксессуара питомца, а лошадей и питомцев теперь можно переименовывать. В Pororin открыли секретный магазин экипировки для питомцев.

Графика и апскейлеры: дальние объекты, волосы и улучшенные FSR/XeSS

С технической стороны Pearl Abyss улучшила качество рендера дальних объектов и текстур. Изменения масштабируются от настроек графики. Подтянули качество персонажей на дистанции и освещение волос в тени.

Апдейт улучшил качество AMD FSR Ray Regeneration и Intel XeSS 3.0 (апскейлинг и Frame Generation). В Accessibility добавили Colorblind Mode, переключатель Chromatic Aberration и Photosensitive Mode.

По данным Pearl Abyss, Crimson Desert продалась тиражом 5 млн копий менее чем за месяц после релиза. При этом в США игра не вошла в топ-10 самых продаваемых игр марта.

Патч Crimson Desert 1.04 уже доступен почти везде, а на Mac выйдет позже.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.