Crimson Desert снова обсуждают из-за технической части: в сети появился комментарий человека, который называет себя бывшим разработчиком команды движка Pearl Abyss. Он утверждает, что игра находится «на совершенно другом уровне по сравнению с типичными массово производимыми играми на Unreal Engine 5», а ключевую роль в этом сыграл собственный BlackSpace Engine и набор «олдскульных» подходов.
Важно: личность автора проверить невозможно, поэтому все тезисы стоит воспринимать с большой долей скепсиса — как правдоподобный, но не подтверждённый рассказ.
Почему разработка заняла 7 лет и что необычного в BlackSpace Engine
По словам предполагаемого экс-сотрудника Pearl Abyss, разработка заняла 7 лет потому, что движок «по сути переделывали каждый год», чтобы оптимизировать производительность и «проталкивать» больше полигонов в кадр.
Самая конкретная техническая деталь в комментарии — подход к оптимизациям геометрии. Там говорится, что большинство движков экономят ресурсы через culling (то есть просто не рендерят то, что не видно), а BlackSpace Engine якобы идёт дальше и «удаляет вершины» (deletes the vertices), разгружая сцену.
Ещё один тезис: команда пробует переносить задачи, которые обычно выполняются на CPU, на GPU. В теории это помогает снять часть процессорной нагрузки в сложных сценах.
- Integer-based data: данные на целых числах
- Bit-level data: битовые представления
- Simplified data structures: упрощённые структуры данных
Всё это, по словам автора, связано с «одержимостью» производительностью — и именно поэтому Crimson Desert, как он считает, оказывается «на другом уровне» по сравнению с типичными массовыми играми на Unreal Engine 5. Заодно такие инженерные решения должны были помочь небольшой команде «выдавать огромные объёмы контента».
При этом сам комментатор охлаждает ожидания: он не работал над контентом и ушёл давно, поэтому не берётся утверждать, что игровой цикл будет удерживать интерес сотни часов. В качестве личного примера он упоминает, что не смог играть в Black Desert долго.
Digital Foundry посмотрели Crimson Desert на PS5 Pro
Параллельно вышло и более приземлённое подтверждение фокуса на производительности: эксперты Digital Foundry опубликовали ранний взгляд на Crimson Desert на PlayStation 5 Pro. Отмечается, что в текущей сборке есть проблемы с качеством изображения — игра использует первую версию апскейлера PSSR, а не новую, которую уже показывали в действии в Resident Evil Requie.
При этом, судя по уже показанным материалам, заявления инсайдера не выглядят откровенно нелепыми или преувеличенными: игра кажется «набитой» контентом, а каждый новый показ удивляет. Например, сегодняшний launch trailer подтвердил, что в игре будут джетпаки — наряду со многими другими элементами.