Содержание
Crimson Desert столкнулась с новой волной критики после релиза: на фоне разговоров о продажах на уровне 2 млн копий игра получила заметно более холодный прием, чем ждали инвесторы. На этом фоне акции Pearl Abyss просели на 30% в четверг и еще на 10% в пятницу.
Параллельно в сети появились анонимные рассказы людей, которые называют себя разработчиками проекта. Они описывают затяжную разработку, смену курса и управленческую культуру, из-за которой игра, по их словам, превратилась в «сборную солянку» механик.
Откуда взялись откровения и почему к ним относятся осторожно
Два подробных поста опубликовали на Blind — это анонимная профессиональная соцсеть, где для публикаций нужна верификация через рабочую почту. Тексты быстро разошлись по соцсетям и форумам, но сами заявления остаются непубличными и непроверенными — авторы не раскрывают имена и должности.
По нашей оценке, достоверность этой истории тянет на 75% — это «вероятно». Площадка с верификацией снижает шанс откровенного фейка, но не заменяет официальные комментарии студии.
«Сюжет решили перед релизом»: что говорят о сценарии
Первый автор утверждает, что сюжет финально утвердили «прямо перед релизом». Он связывает с этим отсутствие полноценного сюжетного трейлера и то, что история почти не раскрывает саму тему наемничьего отряда, хотя она заявлена в концепции.
Там же приводят детали ранней версии. По словам автора, история начиналась с юного короля, у которого отняли трон. Он приходил к Greymanes вместе с премьер-министром и молодой принцессой. Дальше сюжет крутился вокруг борьбы за контроль над «валютой» из минералов, которые можно добыть только в регионе Crimson Desert. В процессе премьер-министр должен был предать союзников и попытаться стать королем, а игрок — остановить его.
Автор добавляет и странную мелочь: протагониста Клиффа якобы сначала звали «Macduff», но имя сменили, потому что оно «отдает серийным убийцей».
«Нужны люди, которые всегда говорят “да”»: претензии к управлению
Оба поста сходятся в одном: внутри команды, по словам авторов, не поощряли спор и инициативу. Во втором тексте приводят фразу руководителя: «Do you know why you can’t be one of us? It’s because a Leader has to be someone who looks in the same direction we do». Автор расшифровывает это просто: наверх берут тех, кто не спорит и безусловно соглашается.
Первый пост описывает и конкретный поворот. В какой-то момент, как утверждается, директора «вытолкнули» в борьбе за влияние, и он ушел. После этого «General Manager» с бэкграундом в арте начал «переворачивать все» в пользу визуала. Автор называет этого руководителя «номинальным» и пишет, что люди на руководящих позициях — «послушные подчиненные».
Там же есть еще одна деталь: персонаж Ervin, по словам автора, в ранней версии был мужчиной и работал телохранителем того самого юного короля.
Фичи «подсмотрели» у других игр, а управление стало перегруженным
Оба автора утверждают, что руководство добавляло в игру слишком много механик, ориентируясь на удачные примеры из других проектов. В качестве примера называют Sky Islands, которые якобы вдохновили The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
По их версии, из-за этого Crimson Desert превратилась в «hodgepodge of features» — набор разрозненных фич без единого объяснения, зачем они нужны. Отдельно упоминают и побочный эффект: раскладка управления, как считают авторы, стала «ненужно сложной».
Эти рассказы легли на уже существующие претензии вокруг проекта: ранее игроки обсуждали находки AI-арта в игре, а еще Crimson Desert, по имеющимся данным, не запускается на видеокартах Intel ARC.
Официальных комментариев Pearl Abyss по содержанию постов на Blind в этих данных нет, а сами сообщения остаются анонимными.