Содержание
Актёр Alec Newman, который озвучил главного героя Crimson Desert, рассказал, что по мере разработки Pearl Abyss постоянно меняла историю и подход к подаче материала. Из-за этого ему приходилось снова и снова добиваться от студии ясности — прежде всего по сюжету и тому, кем является его персонаж.
Newman обсудил работу над игрой в Friends Per Second Podcast. По его словам, он записывал реплики «с перерывами» около пяти лет и проходил через «разные итерации» героя на разных стадиях разработки.
Пять лет записи и сценарий, который постоянно двигали
Newman говорит, что студия долго работала в режиме черновиков и промежуточных версий. Он вспоминает момент почти через два года после начала записи, когда ему сказали: «Ну, теперь мы начнём записывать всерьёз». Реакция была прямой: «what the hell do you mean? We’ve been doing this for ages!» — потому что работа, по ощущениям актёра, уже шла давно.
По его описанию, на старте команда опиралась на карточки с фрагментами мира и деталями о разных частях Pywel: кто к какой группе относится, кто из какой фракции. Но у Newman оставался главный вопрос — «что вообще происходит?». Он подчёркивает, что ему приходилось настойчиво продавливать ясность «по истории и персонажу» так сильно, как только мог, потому что в процессе разработки фокус и ориентиры заметно смещались.
«Kept changing the goalpost»: ощущение постоянно сдвигающейся цели
Актёр отдельно оговаривается, что не хочет звучать слишком резко, но передаёт своё впечатление от процесса образной формулировкой: студия будто kept changing the goalpost — то есть постоянно сдвигала цель и ожидания по тому, какой должна быть история и как она должна подаваться.
Newman отмечает, что Crimson Desert ощущалась иначе, чем другие проекты, именно из-за непрерывных изменений в ходе разработки. В какой-то момент, по его словам, Pearl Abyss также «двигала фокус» в процессе работы над текстом и сценами.
Клифф был Макдаффом, и это не шутка
Одна из деталей, которая хорошо показывает масштаб перемен: герой, которого мы знаем как Kliff, долгое время в записи носил имя Macduff. Newman говорит, что когда персонаж перестал быть Macduff — уже спустя значительное время после начала работы — и имя в итоге закрепили как Kliff, ему снова пришлось настаивать на чётком понимании того, что происходит с историей и самим героем.
«I just kept pushing and pushing and pushing about story and character as much as I could», — так Newman описывает свою позицию. По его словам, он пытался добиться ясности и по сюжету, и по тому, каким должен быть персонаж, пока проект проходил через разные этапы и версии.
В итоге актёр подытоживает впечатление от разработки так: многое менялось по ходу пути, а ему приходилось постоянно возвращаться к вопросам смысла сцен, общей истории и мотивации героя, чтобы понять, куда именно движется Crimson Desert.