Содержание
Crimson Desert показали с ранними цифрами производительности на ПК: игра большую часть времени держала 60 FPS на Radeon RX 7900 XTX в нативном 4K с Ultra-настройками и включённым рейтрейсингом.
Для демонстрации разработчики использовали систему на Ryzen 9 7900X3D и 32 ГБ ОЗУ. По текущим данным, это именно нативное 4K без апскейла. При этом рейтрейсинг в сборке был включён, а фреймрейт в показанных сценах в основном оставался на уровне 60 кадров.
Какие RT-эффекты заявили в Crimson Desert
В показанной сборке Crimson Desert рейтрейсинг не ограничивается «галочкой ради галочки». Разработчики подтвердили два конкретных RT-эффекта, которые мы увидим в финальной игре.
- Ray-traced reflections: трассировка отражений
- Ray-traced diffuse Global Illumination: диффузное глобальное освещение на RT
Набор выглядит логично для игры 2026 года. И он же обычно больно бьёт по GPU, особенно в 4K. Поэтому 60 FPS на RX 7900 XTX в таком режиме — цифра, на которую многие обратят внимание.
Ultra — не максимум: у игры будут ещё более тяжёлые настройки
Отдельный нюанс: Ultra Settings в текущей версии не выглядят как «самый верх». Разработчики дают понять, что в игре будут и более тяжёлые пресеты, условные Ultimate-настройки для топовых видеокарт.
Это важная оговорка. 4K/Ultra/RT и 4K/Ultimate/RT — могут оказаться двумя разными по нагрузке режимами. Так что к цифре «60 FPS» стоит относиться как к позитивному ориентиру, но не как к финальной гарантии.
Технологии графики и симуляций: вода, туман, ткань и трава
Crimson Desert собирают на заметном наборе визуальных технологий и симуляций. Часть из них напрямую влияет на картинку, часть — на нагрузку на GPU и CPU в динамичных сценах.
- FFT Ocean simulation: реалистичная океанская поверхность с волнами
- Shallow Water simulation: мелководье с течениями и рябью
- Volumetric Fog: объёмный туман с флюидной симуляцией
- GPU-based cloth and hair: симуляция ткани и волос на видеокарте
- Interactive vegetation/grass: взаимодействие с травой и растительностью
- Wind effects: эффекты ветра для окружения
Если всё это доживёт до релиза без сильных упрощений, игра может стать одной из самых «тяжёлых» в своём классе. Особенно в 4K и с RT.
Апскейлинг и генерация кадров: DLSS 4 на старте и AMD FSR Redstone
На старте Crimson Desert получит поддержку DLSS 4 с Multi-Frame Gen. Параллельно игра станет одним из первых тайтлов, где появится AMD FSR Redstone во втором по счёту проекте с этой технологией.
Со стороны AMD заявлены сразу три компонента FSR Redstone:
- FSR Redstone Upscaling: апскейлинг
- ML Frame Generation: генерация кадров
- Ray Regeneration: обработка/восстановление лучей (функция для RT-пайплайна)
И да, это как раз тот случай, когда 4K «в нативе» в демо не отменяет апскейл в реальной жизни. Большинство игроков всё равно будут подбирать режим по балансу качества и FPS.
Дата выхода Crimson Desert
Pearl Abyss планирует выпустить Crimson Desert 19 марта. Системные требования для ПК уже опубликованы, но финальные выводы по производительности всё равно рано делать. Мы ждём релизную версию и нормальные тесты на разных конфигурациях.
Если хотите посмотреть фрагменты демонстрации, вот ссылка на ролик: Watch this video on YouTube.
Источники: Pearl Abyss, Digital Foundry